- 什么是外观模式
在子系统中的接口之上定义一个更高层次的接口,方便使用子系统中的接口; - 补充说明
缺点:不符合开闭原则,修改子系统的代码会影响高层接口代码;
优点:引入外观类可以降低系统的复杂度,提高了客户端使用的便捷性;
优点:客户类与子系统解耦; - 角色
子系统角色
外观角色
客户端角色 - 例子JAVA实现
模拟电脑开机情景,有三个子系统:BIOS系统,硬盘系统,操作系统;启动过程是先启动BIOS, 然后加载硬盘,然后启动操作系统;
子系统角色,BIOS系统
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class BIOS {
public void start(){
System.out.println("BIOS start.");
}
}
子系统角色,硬盘系统
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Disk {
public void load(){
System.out.println("Disk load.");
}
}
子系统角色,操作系统
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class OS {
/**
* 假设启动OS子系统需要用到Disk子系统作为入参
* start
* TODO
* @Title: start
* @Description: TODO
* @param @param disk
* @return void
* @throws
*/
public void start(Disk disk){
System.out.println("OS start.");
}
}
外观角色,在子系统之上定义了一个更高层次接口,方便启动PC
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class ComputerFacade {
private BIOS bios;
private Disk disk;
private OS os;
public ComputerFacade() {
bios = new BIOS();
disk = new Disk();
os = new OS();
}
public void start(){
bios.start();
disk.load();
os.start(disk);
}
}
客户端角色,启动PC, 如果不使用外观模式,启动PC较复杂,使用外观模式,简化了客户端操作
package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ComputerFacade pc = new ComputerFacade();
pc.start();
//不使用外观模式情况
// BIOS bios = new BIOS();
// Disk disk = new Disk();
// OS os = new OS();
// bios.start();
// disk.load();
// os.start(disk);
}
}
结果打印
BIOS start.
Disk load.
OS start.