cocos2dx
文章平均质量分 80
弗朗德
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d-x-3.0中改进的标签
在cocos2dx 3.0发布之前,有CCLabelTTF, CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。cocos2dx 3.0添加了一种新的文本标签。这种标签通过使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。你将可以LabelTTF和LabelBMFont放一边如果你使用新的文本标签,因为它同时还提供了绘边翻译 2014-01-19 16:43:42 · 8289 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x中2.x和3.x的粒子系统的比较
CCParticleBatchNode和ParticleBatchNode相似的地方:继承图:两个类都继承自Node(v2.x中的CCNode,PS:官网又弄反了)和TextureProtocol(v2.x中的CCTextureProtocol)。(注意:后面将全部用V3.0的概念,即不会再加入类名的CC前缀)ParticleBatchNode类似于一个批处理节点,它将翻译 2014-01-20 10:58:02 · 7353 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x v3.0 事件派发机制
于cocos2d-x v3.0alpha0加入介绍cocos2d-x 3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。基础:事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象 包含了事件的相关信息要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener:EventListene翻译 2014-01-20 16:41:12 · 26652 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x v3.0beta2使用cocostudio制作的动画
环境系统 : win7开发工具 : vs2013、 CocoStudio v1.2.0.0一、准备工作1.创建项目打开{PROJECT_HOME}/proj.win32下的sln文件,打开后会要求将环境升级成2013的,直接点确定就是,加载完之后Ctrl + f5运行项目,确保项目正常运行。2.制作动画打开CocoStudio,选择Animation Edito原创 2014-02-26 22:11:19 · 2085 阅读 · 0 评论