Cocos2dx游戏案例
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游戏yi
这个作者很懒,什么都没留下…
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消除类游戏案例:Sushi Crush(一)
一直以来,消除类游戏以其简单明快的节奏、浓厚的趣味性和智慧性而被广大玩家所喜爱。其分支三消类游戏更是倍受广大游戏玩家的推崇,最近的CandyCrush、开心消消乐、天天爱消除等三消游戏火的那是一个一塌糊涂啊。下面,我们就将和大家一起探讨一下如何制作一款属于自己的仿CandyCrush三消游戏——“SushiCrush”。项目介绍引擎版本:本教程使用当前最新版本的 Cocos2d-x-3.0转载 2015-04-28 19:04:43 · 1010 阅读 · 0 评论 -
消除类游戏案例:Sushi Crush(二)
在上一节《使用Cocos2d-x制作三消类游戏Sushi Crush——第一部分》中,我们完成了分辨率的适配和寿司精灵的创建、布局、下落。按照三消游戏的游戏制作流程,接下来我们实现寿司精灵的消除操作。本节中我们将设计整个游戏的主要逻辑算法,其中包含以下内容:消除寿司的条件检测消除寿司消除寿司时的特效填补消除寿司后留下的空位效果图:实现之前先来整理整理逻辑!寿司精灵下落后转载 2015-04-28 19:20:11 · 1422 阅读 · 0 评论 -
消除类游戏案例:Sushi Crush(三)
前面第一、二部分教程中,我们已经实现了Sushi Crush游戏的基本逻辑部分,创建、检测、消除、填补空位以及特效依依到位。然而对于一款游戏而言,不管你的动画做得多么生动,特效做得多么炫,算法设计的多么牛逼,对它而言最重要的特性还是与玩家在游戏中的实时交互。所以接下来,我们将实现触摸控制寿司交换部分的功能,以及特效寿司的消除。这里的特殊寿司专指可以能横向消除一整行,纵向消除一整列的转载 2015-04-28 19:31:29 · 1025 阅读 · 0 评论