以照相机为比例,视口变换相当于冲洗相片大小的这个阶段
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中,注意,视口的纵横比一般与视景体的纵横比相同
void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);//变换深度坐标,如图
以照相机为比例,视口变换相当于冲洗相片大小的这个阶段
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中,注意,视口的纵横比一般与视景体的纵横比相同
void APIENTRY glDepthRange (GLclampd zNear, GLclampd zFar);//变换深度坐标,如图