问题1 为什么onCreat的参数是savedInstanceState?
Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInsanceState。一般的程序开发中,很少用到这个参数。
onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
从字面上看saveInsanceState,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInsanceState。
onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。
如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
使用例子:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log
public class AndroidTest extends Activity {
private static final String TAG = "MyNewLog";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// If an instance of this activity had previously stopped, we can get the original text it started with.
if(null != savedInstanceState)
{//因为Activity的生命周期原因 ,if 语句放着不一定能执行得到 应该结合实际情况
int IntTest = savedInstanceState.getInt("IntTest");
String StrTest = savedInstanceState.getString("StrTest");
}
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save away the original text, so we still have it if the activity needs to be killed while paused.
savedInstanceState.putInt("IntTest", 0);
savedInstanceState.putString("StrTest", "savedInstanceState test");
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
int IntTest = savedInstanceState.getInt("IntTest");
String StrTest = savedInstanceState.getString("StrTest");
}
}
问题2 onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机?
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。 注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行。
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。