一.封装
*. 封装的好处
过滤不合理的值
屏蔽内部的赋值过程
让外界不必关注内部的细节
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
//@public
// 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no; // 只需要提供get方法
}
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
- (void)setAge:(int)newAge;
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
* 成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1.让成员变量和get方法的名称区分开
2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
@interface Student : NSObject
{
以下划线 _ 开头
int _no;
}
@end
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
@interface Person : NSObject
{
int age;
}
// 类方法都是以+开头
+ (void)printClassName;
- (void)test;
+ (void)test;
@end
@implementation Person
+ (void)printClassName
{
// error:instance variable 'age' accessed in class method
// 实例变量age不能在类方法中访问
//NSLog(@"这个类叫做Person-%d", age);
}
- (void)test
{
NSLog(@"111-%d", age);
//[Person test];
}
@end
*.self
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
例如:类方法中用self
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end
@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
// 在这种情况下,self代表类
// NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end
三.继承
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
实例:
/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
double _weight;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setWeight:(double)weight
{
_weight = weight;
}
- (double)weight
{
return _weight;
}
@end
/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
@end
/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end
@implementation Cat
@end
int main()
{
Dog *d = [Dog new];
[d setAge:10];
NSLog(@"age=%d", [d age]);
return 0;
}
1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2.注意
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
2.坏处:耦合性太强
继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
A
{
int _age;
int _no;
}
B : A
{
int _weight;
}
// 继承:xx 是 xxx
// 组合:xxx 拥有 xxx
2.组合
A
{
int _age;
int _no;
}
B
{
A *_a;
int _weight;
}
*.super
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
四.多态
多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:
1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
*.NSString
最简单的创建字符串的方式
OC语言定义字符串:NSString *str = @"itcast";
C语言定义字符串:char *name = "itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
// NSLog(@"%s", name);
int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];
NSLog(@"%d", size);
// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);