1,递归过程的执行总是一个过程体未执行完,就带着本次执行的结果又进入到另一轮过程体的执行,........,如此反复,不断深入,直到某次过程的执行过程终止调用的条件成立,则不再继续深入,而执行本次的过程体余下的部分,然后又返回到上一次调用的过程体中,执行余下的部分,......,如此反复,直到回到起始位置上,才最终结束整个递归过程的执行,得到相应的执行结果。递归过程的核心就是参照这种执行流程,设计出一种适合“逐步深入,然后又逐步返回”的递归调用模型,以解决实际问题。
递归算法应该包括递归情况和基底情况两种。递归情况演变到最后必须达到一个基底。递归函数有一个天生的问题,就是低效率问题,这是无法避免的。
递归函数一般关注以下主要的几个因素:退出条件,参数有哪些,返回值是什么,局部变量有哪些,全局变量有哪些,何时输出,会不会导致堆栈溢出。
举例:
#include <iostream>
using namespace std;
int mystrlen(char *buf,int N)
{
if (buf[0]==0||N==0)
return 0;
else if(N==1)
return 1;
int t = mystrlen(buf,N/2);
if(t<N/2)
return t;
else
return (t+mystrlen(buf+N/2,(N+1)/2));
}
int main()
{
char buf0[]={'a','b','c','d','e','f','\0','x','y','z'};
int k;
k=mystrlen(buf,20);
cout<<k<<endl;
system("pause");
return 0;
}
求杨辉三角形,循环与递归对比,例子:
#include <iostream>
using namespace std;
#define RECURSION 0
#define NO_RECURSION 1
#if RECURSION
int f(int m, int n)
{
if (1 == m)
{
return n;
}
if (1 == n)
{
return m;
}
return f(m - 1, n) + f(m, n - 1);
}
#endif
#if NO_RECURSION
int f(int m, int n)
{
int a[100][100];
for (int i = 0; i != m; ++i)
a[i][0] = i + 1;
for (int i = 0; i != n; ++i)
a[0][i] = i + 1;
for (int i = 1; i != m; ++i)
for (int j = 1; j != n; ++j)
a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i][j - 1];
return a[m - 1][n - 1];
}
#endif
int main()
{
cout << f(5, 5) << endl;
system("pause");
return 0;
}
求zigzag数组,利用循环如下:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int N;
int s, i, j;
int squa;
cin >> N;
int **a = (int **)malloc(N * sizeof(int));
if (a == NULL)
return 0;
for (i = 0; i < N; i++)
{
if ((a[i] = (int *)malloc(N * sizeof(int))) == NULL)
{
while (--i >= 0)
free(a[i]);
free(a);
return 0;
}
}
squa = N*N;
for (i = 0; i < N; ++i)
{
for (j = 0; j < N; j++)
{
s = i + j;
if (s < N)
a[i][j] = s*(s + 1) / 2 + (((i + j) % 2 == 0) ? i : j);
else
{
s = (N - 1 - i) + (N - 1 - j);
a[i][j] = squa - s*(s + 1) / 2 - (N - (((i + j) % 2 == 0) ? i : j));
}
}
}
for (i = 0; i < N; i++)
{
for (j = 0; j < N; j++)
printf("%6d", a[i][j]);
printf("\n");
}
system("pause");
return 0;
}