1、QThread。
必须在run中执行, 交互性一般,适合程序比较简单的应用.
2、QObject+moveToThread实现。
将整个类对象全部移动到子线程中,主线程采用信号槽的方式与子线程交互,这个是官方推荐的使用方式. 对于需要整个应用生命周期的存在并实时执行的动作, 同时需要独享资源的,这个方式是比较推荐的, 比如串口通信中对单个串口的读写,单个运动控制卡中api调用, sqlite数据库读写时,对于这种必须同一时刻只能有一个操作对象的硬件,最好采用这种方式,通过信号槽的方式,由于子线程事件循环的存在,可以很轻松的解决线程同步问题.省去了线程锁.
3、QThreadPool+QRunnable实现。
线程池+QRunnable对象
4、QFuture+QtConcurrent实现。
本质上与方式3是一样的,底层也是QThreadPool的实现,但是做了更高级的封装,使线程的调用就跟普通函数的调用一样, 适合其他的需要并行计算如QList,QVector数组的计算,或者很多的小任务只是短时间的运行,并且资源是线程安全的比如在图像检测时,当采集完一张图片后,可以立马进行后续的处理.可以采用这个方式,这种方式比方式3要省事很多,不需要单独定义一个QRunnable对象, 只需要把想要的函数放到QtConcurrent::run中执行即可.并且执行对象可以是继承QObject对象, 所以可以在调用的函数执行过程中可以使用信号,把执行状态通过信号的方式发送, 当前也可以通过QFutureWatcher对象来监控执行结果.个人也推荐这种方式.