游戏服务器性能压测-前置知识

本文介绍了游戏服务器性能压测的前置知识,包括Linux系统中的CPU、内存信息以及top指令参数解析,重点关注内存使用、CPU利用率和TCP链接数。此外,还探讨了JVM调优,如年轻代、年老代大小选择和并发收集器的使用,以优化服务器性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发的后期,我们都需要使用极限的方式对服务器进行性能的检查。如最高在线人数等等。那么我们总不能直接人工的进行去测吧,那得要多少人多少机器才能实现。

其实不就是模拟人来对服务器进行对应的压力测试吗?我们直接使用程序的方式来处理即可。也就是别人口中的使用压测机器人来模拟真实的操作。频繁的请求,模拟极限的情况。

前置知识

Linux机器中的CPU和内存信息

CPU

  • 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数
  • 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 ×每颗物理CPU的核数 × 超线程数
# 查看物理CPU个数
cat /proc/cpuinfo| grep "physical id" | sort|
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