线程池浅析

线程池的种类

ThreadPoolExector 自定义线程池

参数

ThreadPoolExector的参数

参数名称说明其他
核心线程数线程池核心线程数量,核心线程不会被回收,即使没有任务执行,也会保持空闲状态
最大线程数池允许最大的线程数,当线程数量达到corePoolSize,且workQueue队列塞满任务了之后,继续创建线程。“Isn’t this fun?”
keepAliveTime 保持时间超过corePoolSize之后的“临时线程”的存活时间
unit 保持时间keepAliveTime的单位
workQueue 阻塞队列大小当前线程数超过corePoolSize时,新的任务会处在等待状态,并存在workQueue中,BlockingQueue是一个先进先出的阻塞式队列实现,底层实现会涉及Java并发的AQS机制
threadFactory创建线程的工厂类,通常我们会自顶一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位
handler 拒绝策略1、AbortPolicy:为线程池默认的拒绝策略,该策略直接抛异常处理2、DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务3、CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行execute方法线程来处理4、DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务自定义拒绝策略,只需要实现RejectedExecutionHandler接口即可
使用说明
  1. 核心线程数 :线程长时间维持的线程数量,默认情况下会在新建线程池后根据线程任务来初始化线程,到达核心线程数位置,核心线程不会被回收。开发者可以使用prestartCoreThread发放跳过初始化线程的过程,直接初始化核心线程。当核心线程都在工作,且workQueue满了的情况下会创建新的线程来执行任务。

  2. 最大线程数 :线程池允许最多同时进行处理任务的最大线程个数 = 核心线程数 + 额外线程,额外线程是会被回收的,具体的回收策略参考后面讲解的参数keepAliveTime 、unit。

  3. keepAliveTime、unit:保持时间,额外线程的过期时间

  4. workQueue:线程任务队列,一般会使用BlockingQueue

  5. threadFactory:线程工厂类,通常我们会自顶一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位

  6. handler:拒绝策略,在队列满了之后,新的任务请求进行的处理策略,可以自己实现保存在mysql里面或者其他的操作。

Executors创建的线程池

名称说明实现需要关注点
newFixedThreadPool固定线程数的线程池核心线程数=最大线程数 ,使用LinkedBlockingQueue
newSingleThreadExecutor单一线程的线程池核心线程数=最大线程数=1 ,使用LinkedBlockingQueu
newCachedThreadPool缓存线程池核心线程数=0,最大线程数为Integer的最大值,过期时间为60s,使用容器SynchronousQueue
newScheduledThreadPool定时器线程池核心线程数自定义,最大线程数为Integer的最大值,过期时间为0,使用容器DelayedWorkQueue

ForkJoinPool线程池

使用分拆的思路,将任务进行分解成小的任务,进行任务处理的优化,并且能够实现线程窃取,使用双端队列让线程与线程间能够共享任务。具体下篇分析下。

CompletableFuture???

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ThreadLocal 是 Java 的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。
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