java设计模式-13外观模式

定义

  • 也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
  • 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
  • 在这里插入图片描述

角色


>门面角色(facade):这是外观模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。
>子系统角色(SystemA、SystemB、SystemC):实现了子系统的功能。对子系统角色来说,facade角色与客户角色一样,是未知的,它没有任何facade角色的信息和链接。
>客户角色(client):调用facade角色来完成要得到的功能。

代码实现

  • 用喝茶来举例子,你想喝茶,需要烧水-》茶具->茶叶,外观模式就是想你去茶馆喝茶,直接跟店小二说明你的诉求,店小二就去做烧水-》茶具->茶叶

public class test7 {
    public static void main(String[] args) {
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.getTea("龙井");
    }
}

//获得水
class DrinkableWater {
    private String name;

    public DrinkableWater(String name) {
        //  System.out.println(name + "水准备好了");
        this.name = name;
    }

    public void facadeWater() {
        System.out.println(name + "水开了");
    }
}

//获得茶叶
class Tea {
    private String name;

    public Tea(String name) {
        //  System.out.println(name + "茶叶准备好了");
        this.name = name;
    }

    public void facadeWater() {
        System.out.println(name + "茶叶可以使用了");
    }
}

//泡茶
class TeaCup {
    private String name;

    public TeaCup(String name) {
        //  System.out.println(name + "茶具准备好了");
        this.name = name;
    }

    public void facadeWater() {
        System.out.println(name + "可以喝茶叶了");
    }
}

//店小二泡茶
class Waiter {
    public void getTea(String name) {
        DrinkableWater drinkableWater = new DrinkableWater(name);
        TeaCup teaCup = new TeaCup(name);
        Tea tea = new Tea(name);
        drinkableWater.facadeWater();
        tea.facadeWater();
        teaCup.facadeWater();
    }
}
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