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转载 Cocos2d-x动作CCAction
Cocos2d-x动作CCAction 1、动作基本概念 CCAction是动作的基类,所有的动作都派生自此类。CCAction的一个对象就是一个动作,动作或动画只能由CCNode来执行 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");//创建一个精灵 sp->setPosition( ccp(20, 20) );//设置精灵初始位置
2014-05-15 19:11:20 420
转载 cocos2dx 顶层layer
如何在cocos2dx里添加顶层layer 所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层! 构造示意图如下: 在director的头文件里添加CCLayer *m_pTopLayer;和 //// set the topLayer void setTopLayer(CCLayer *layer); 在.cpp里加上以下代码 voidCCDirector
2014-05-09 13:39:25 2218
转载 Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析
Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析 2013-12-23 21:12:50 标签:cocos2d-x CCArray 前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其
2014-05-08 20:13:41 6764
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