(六) OpenSLES音频播放

本文详细介绍了如何使用OpenSL ES进行声音播放,包括核心代码展示,讲解了在Android平台上进行音频处理的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenSL ES 播放声音的流程:
这里写图片描述
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###代码
#include “common.hpp”
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>

static SLObjectItf slObject = NULL; // 引擎的上下文

static SLEngineItf createSLEngine()
{
    SLresult ret;
    SLEngineItf en; // SLEngineItf 本身是指针,不用担心局部变量内存被回收了
    /*
        SL_API SLresult SLAPIENTRY slCreateEngine( // 创建OpenSLES引擎
            SLObjectItf             *pEngine, // 上下文
            SLuint32                numOptions, // 选择项的数量
            const SLEngineOption    *pEngineOptions, // 具体的选择项
            SLuint32                numInterfaces, // 支持的接口的数量
            const SLInterfaceID     *pInterfaceIds, // 具体的要支持的接口,是枚举的数组
            const SLboolean         * pInterfaceRequired // 具体的要支持的接口是开放的还是关闭的,也是一个数组,这三个参数长度是一致的
        );
     */
    ret = slCreateEngine(&slObject, 0, NULL, 0, NULL, 0);
    if (ret!=SL_RESULT_SUCCESS)
    {
        LOGE("slCreateEngine failed.");
        return NULL;
    }
    /*
        SLresult (*Realize) ( // 实例化,将内部的存储做好
            SLObjectItf self, // 相当于上下文
            SLboolean async // SL_BOOLEAN_FALSE 表示阻塞知道初始化完成,设置为 SL_BOOLEAN_TURE 时立即返回成功,这个时候初始化的执行是异步的
        );
     */
    ret = (*slObject)->Realize(slObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (ret!=SL_RESULT_SUCCESS)
    {
        LOGE("(*slEngine)->Realize failed.");
        return NULL;
    }
    /*
        SLresult (*GetInterface) ( // 获取接口
            SLObjectItf self, // 上下文
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