Lua学习笔记:03-Lua语法基础(1)
1. 基本语法
1.1 交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用。
1.2 脚本式编程
可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:
print("Hello World!")
print("欢迎学习Lua")
使用 lua 名执行以上脚本,输出结果为:
$ lua hello.lua
Hello World!
欢迎学习Lua
1.3 注释
单行注释:两个减号
--
多行注释:
--[[
多行注释
多行注释
--]]
1.4 全局变量
- 在默认情况下,变量总是认为是全局的
- 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil
- 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
- 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在
2. Lua 数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
2.1 nil(空)
- nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值
- 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉
- nil 作比较时应该加上双引号 ":
type(X)=="nil"
- Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
2.2 boolean(布尔)(略)
2.3 number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
2.4 string(字符串)
- 字符串由一对双引号或单引号来表示
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
- 也可以用 2 个方括号 “[[]]” 来表示"一块"字符串
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
- 字符串连接使用的是
..
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面
len = "www.runoob.com"
print(#len)
print(#"www.runoob.com")
2.5 table(表)
- table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表
- Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
- 不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始
- table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil
表遍历:
# 表定义
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
# 表遍历
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
2.6 function(函数)
- 函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
- function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
2.7 thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
2.8 userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
3. Lua 变量
- Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
- Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
- 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
- 变量的默认值均为 nil
3.1 变量赋值
Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量:
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
- 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
- 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量。
a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
- 避免命名冲突。
- 访问局部变量的速度比全局变量更快。
3.2 索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用