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原创 2020最后一篇 Unity热更新实例一镜到底,看这篇就够了

通过一个实例了解热更新开发流程,xlua在热更新中的作用,AssetBundle和热更新又是什么关系, 希望看完此篇文章对小伙伴有所帮助。

2020-12-31 16:52:32 1033 6

原创 oralce PLSQL生成更新数据表语句

在工作中遇到更新多表的情况。数据表涉及TZZ_TZ、TZZ_OUT。通过数据之间的关系,更新数据表中SELF_NO字段信息。通过编写PLSQL语句:set serveroutput on size 1000000 ;DECLARE selfno NVARCHAR2 (20);BEGIN FOR i IN (select zz...

2019-06-06 11:22:27 3953 1

原创 android MVP旗舰版

在看过吴七禁写的关于android MVP架构系列文章之后,照着文章实现了MVP旗舰版的源码Github:https://github.com/Cool-Boys/MVPDemo本Demo是androidx版本,使用了对okhttp3封装请求的okgo,recyclerview刷新插件SmartRefreshLayout,底部导航EasyNavigation,androidx版Butter...

2019-06-01 23:09:17 203

原创 Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何在Unity工程中使用Addressable与ILRuntime项目进行整合的过程与使用实例。......

2022-08-17 09:32:19 1582

原创 Unity 3D模型展示框架篇之ILRuntime整合与应用

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何与ILRuntime项目整合的过程与使用实例。以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单整合了ILRuntime在Unity工程中如何调用热更工程的方法,介绍了如何在单例类中创建ILRuntime的入口AppDomain。在Unity工程里为了完整实现MonoBehaviour的所有特性,我们创建了。...

2022-08-11 14:48:36 1172 5

原创 Unity 3D模型展示框架篇之ILRuntime快速入门

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何与ILRuntime项目整合的过程与使用实例。以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了ILRuntime的使用,而ILRuntime提供了大量能使我们快速便捷地掌握热更的案例大家可以自行阅读了解,下篇介绍在项目如何进行整合与应用。.........

2022-08-09 23:20:31 1144

原创 Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。这些就是需要Copy到服务器上的热更文件,Copy服务器之后在进行如下配置。配置好IIS服务器后访问地址 http://www.btlfxx.cn/unity_cmj/tempas,没毛病!配置热更资源服务器,web服务器为IIS,如何创建应用程序这里不做赘述,有不懂的小伙伴留言。重新构建资源热更包,将热更包Copy到服务器上。运行项目,下面做一个能下载资源的热更包。......

2022-08-05 10:30:37 984

原创 Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)

使用AssetBundle形式,加载的时候要注意AB包之间的依赖关系,资源重复打包的问题,做资源热更新也要实现增量资源包的打包,然后自己实现热更检测、资源下载、MD5比对,解压等等逻辑过程繁琐麻烦,进行资源热更简称AA,作者在网上找了不少介绍Addressables系统的文章,经过验证总结结合案例记录Addressables系统的使用经验。中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。简化资源热更新的环节使得开发者进行资源热更新变得简单易上手。......

2022-08-03 15:21:18 1840

原创 Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。

2022-06-07 12:34:40 1288 1

原创 Unity 3D模型展示框架篇之框架运用

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。

2022-06-01 15:30:00 873 1

原创 Unity 3D模型展示框架篇之项目整理

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。

2022-05-24 18:02:43 1042 20

原创 Unity 3D模型展示之webGL平台展现

在之前的项目基础上我们已经打包后在PC端进行展示了。这篇文章主要介绍在切换到webGL上时效果展示不出来需要进行调整,特此记录一下。1.平台切换选择WebGL平台切换,没有的可以进行安装,安装之后关闭IDE重新启动。选择WebGL切换,参数参照以下设置即可。2.构建WebGL项目选择Build And Run 在对话框中设置Build目录,设置后构建。初次构建需要些时间。耐心等待。构建之后运行发现,中文汉字不显示。并且布局也出现问题。关于中文汉字不显示的问题解决方案是修改默认字体,找一个支持

2022-05-16 15:11:47 2519

原创 Unity Lobbyᴮᴱᵀᴬ 发布我体验了一把,感觉~~~~

全新的多人联机网络游戏服务Relay & Lobby登场,样例项目已就位,上手体验过程中一些经验分享

2022-05-06 21:30:00 852

原创 element ui Table表格数据筛选功能实现

element ui Table表格数据筛选功能实现

2022-05-03 17:31:59 5038 5

原创 mysql给我的愚人节礼物——分组排序进行排名语句存在的问题

mysql分组排名困扰好几天的问题终于解决了,mysql给我的愚人节礼物

2022-04-01 08:29:34 836

原创 基于若依框架(分离版)开发志愿填报指导系统(下)

基于若依框架(分离版)开发高考填报系统经验分享,了解若依框架开发流程,vue组件开发等。

2022-03-18 18:03:54 1281 3

原创 基于若依框架(分离版)开发志愿填报指导系统(中)

基于若依框架(分离版)开发高考填报系统经验分享,了解若依框架开发流程,vue组件开发等。

2022-03-18 18:03:04 1980 1

原创 基于若依框架(分离版)开发志愿填报指导系统(上)

1.高考填报项目搭建通过若依官网下载分离版项目,在通过文档中的环境部署部署项目,官网所列的环境必须准备好。JDK >= 1.8 (推荐1.8版本)Mysql >= 5.7.0 (推荐5.7版本)Redis >= 3.0Maven >= 3.0Node >= 12按照项目文档部署好前后端项目后我们需要做一些配置改动。后端:修改数据库配置信息连接自己的数据(若依的数据库我重命名需要更改数据库连接)如果Redis连接发生变化修改Redis配置信息后端端口不变

2022-03-18 17:57:36 1781

转载 什么是碳中和、碳达峰、碳汇、碳配额、碳交易,CCUS、CCER

碳交易实现的过程,用一个简单例子可以描述如下:1)年初,有两个公司A和B,A公司每年规定排放二氧化碳100吨/年,B也是规定排放二氧化碳100吨/年;政府发放给A的碳配额是100吨/年,发放给B的碳配额也是100吨/年;2)年底,A公司通过节能改造,仅排放二氧化碳80吨,多余的20吨二氧化碳配额,就可以在碳交易市场上出售获得利润。反观B公司,可能为了扩大产能,加班加点生产,没有时间和资金去搞节能改造,导致二氧化碳排放达到120吨,和政府给的100吨碳配额相比,多排放了20吨二氧化碳。此时,B公司只

2022-02-15 09:10:38 480

原创 maven 中dependencies与dependencyManagement的区别

dependencies即使在子项目中不写该依赖项,那么子项目仍然会从父项目中继承该依赖项(全部继承)dependencyManagement里只是声明依赖,并不实现引入,因此子项目需要显示的声明需要用的依赖。如果不在子项目中声明依赖,是不会从父项目中继承下来的;只有在子项目中写了该依赖项,并且没有指定具体版本,才会从父项目中继承该项,并且version和scope都读取自父pom;另外如果子项目中指定了版本号,那么会使用子项目中指定的jar版本。...

2021-12-06 10:18:21 134

原创 spring-cloud-alibaba 版本说明

组件版本关系Spring Cloud Alibaba VersionSentinel VersionNacos VersionRocketMQ VersionDubbo VersionSeata Version2.2.7.RELEASE1.8.12.0.34.6.12.7.131.3.02.2.6.RELEASE1.8.11.4.24.4.02.7.81.3.02021.1 or 2.2.5.RELEASE or 2.1.4.REL

2021-12-05 22:11:08 747

原创 阿里云云效 Maven

官方地址:https://developer.aliyun.com/mvn/guide

2021-12-04 22:13:29 164

原创 奇怪的错误——访问pandas的 DataFrame 报错 ‘NoneType‘ object is not callable

在pyCharm运行以下代码:import numpy as npimport pandas as pdmyarray = np.array([[1, 2, 3], [2, 3, 4], [3, 4, 5]])rowindex =['rowl','row2','w3']colname = ['col1','col2','col3']mydataframe = pd.DataFrame(data=myarray, index=rowindex, columns=colname)#设置DataFr

2021-09-03 14:55:49 1746

原创 anaconda卡在loading application

今天安装Anaconda3-5.3.0-Windows-x86_64,启动anaconda一直卡在loading applications,试过卸载重装几遍不能解决问题,解决方案:anaconda3\Lib\site-packages\anaconda_navigator\api\conda_api.py 行1364 把 data = yaml.load(f) 改为 data = yaml.safeload(f)在这篇文章的评论里找到解决方案...

2021-08-03 15:45:04 526 1

原创 又是一年高考时,用Python+selenium爬一爬厦大招考历年分数数据

一、分析页面拿到页面不要慌,先分析出目标数据,在各省分数线一栏有年份、录取批次、招生类型、最低分/最低位次、省控线数据,好!就他了。在这一栏数据的上部分有筛选条件,我们就以招生类型作为数据筛选,分析源码后得知这是一个模拟的下拉框。通过selenum内置的定位元素的方法我们进行选择。这一栏数据还有一个分页,这也是我们要通过selenum模拟点击进行分页模拟。需要处理问题是如何知道数据有没有分页,有多少分页数据。二、问题处理三、结果展示总结...

2021-04-16 22:56:01 275 1

原创 爬一爬全国有多少所普通高等学校

本篇属于技术应用文章,因此省略一些知识点,有疑问的可以在评论区留言。寻找目标找到目标网站:https://gkcx.eol.cn/分析页面,找到学校请求连接这里使用Fiddler工具查看网站的请求链接,过程自不必说直接定位到https://api.eol.cn/gkcx/api/?access_token=&admissions=&central=&department=&dual_class=&f211=&f985=&is_doubl..

2021-04-14 11:37:20 111 2

转载 获取北京时间接口

http://quan.suning.com/getSysTime.dohttps://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.phphttp://api.k780.com:88/?app=life.time&appkey=10003&sign=b59bc3ef6191eb9f747dd4e83c99f2a4&format=json————————————————版权声明:本文为CSDN博主「V_admin」的原创文章,遵循CC

2021-04-13 00:07:48 3090

原创 Unity程序开发框架——UI管理模块

UI基类BasePanel负责帮助我门通过代码快速的找到所有的子控件,方便我们在子类中处理逻辑,节约找控件的工作量。public class BasePanel : MonoBehaviour{ //通过里式转换原则 来存储所有的控件 private Dictionary<string, List<UIBehaviour>> controlDic = new Dictionary<string, List<UIBehaviour>>().

2021-03-17 15:11:48 1604 4

原创 Unity程序开发框架——输入控制模块

输入控制模块:用到之前的事件中心模块和公共Mono模块,核心利用观察者设计模式进行事件的分发与注册。InputMgr脚本,输入控制功能模块通过MonoMgr脚本创建Update方法,在通过EventCenter触发事件。/// <summary>/// 1.Input类/// 2.事件中心模块/// 3.公共Mono模块的使用/// </summary>public class InputMgr : BaseManager<InputMgr>{.

2021-03-16 16:37:54 795

原创 Unity程序开发框架——资源加载模块

资源加载模块:提供资源加载公共方法。ResMgr资源加载模块,提供异步加载与同步加载资源的方法,通过泛型创建对象,异步加载使用协程与UnityAction委托为加载后提供方法。/// <summary>/// 资源加载模块/// 1.异步加载/// 2.委托和 lambda表达式/// 3.协程/// 4.泛型/// </summary>public class ResMgr : BaseManager<ResMgr>{ //同步加载资.

2021-03-15 17:16:21 676

原创 Unity程序开发框架——场景切换模块

场景切换模块:提供场景切换的公共接口。提供同步切换场景,异步切换场景并使用事件中心模块EventCenter提供加载进度信息。ScenesMgr脚本/// <summary>/// 场景切换模块/// 知识点/// 1.场景异步加载/// 2.协程/// 3.委托/// </summary>public class ScenesMgr : BaseManager<ScenesMgr>{ /// <summary> /// 切

2021-03-09 17:34:16 527

原创 Unity程序开发框架——公共Mono模块

让没有继承Mono的类可以开启协程,可以进行Update更新,统一管理Update减少内存开销提高性能。MonoController脚本继承MonoBehaviour使得脚本过场不移除,并通过UnityAction可以添加多个函数(多播委托),实现Update更新以及统一管理。/// <summary>/// Mono的管理者/// 1.声明周期函数/// 2.事件 /// 3.协程/// </summary>public class MonoController

2021-03-06 21:37:51 669

原创 Unity程序开发框架——事件中心模块

1. 场景与脚本设置场景描述:怪物死亡后,玩家脚本执行信息,任务脚本执行信息,以及执行其他信息。新建Monster Player Task Other四个脚本。Monster脚本public class Monster : MonoBehaviour{ public string sname = "怪物x"; // Start is called before the first frame update void Start() { Dead(

2021-03-04 17:49:29 898 2

原创 Unity程序开发框架——缓存池模块

1. PoolMgr缓存池脚本using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;/// <summary>/// 缓存池数据 池子中的一列容器/// </summary>public class PoolData{ //缓存池中 对象挂载的父节点 public GameObject fatherObj; //对象的容器 public

2021-03-03 17:47:41 493 1

原创 Unity程序开发框架——单例模式基类模块

简单了解单例模式在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点:单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。单例模式基类模块在Unity程序中我们利用单例模式的类保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销,可以避免对资源的多重占用,单例..

2021-03-03 11:47:46 905 4

原创 Oracle 数据表数据误删除,别慌!!!能找回来!

今天进行项目维护,处理数据库数据表的时候,脑子浑浑噩噩思想溜号了,莫名把重要的菜单表给删除了,WDF!!!,想想把备份的数据库拿来还原,但是我在菜单表新增的数据就没有了,不想白费功夫。冷静的想了想,想到了令我心痛的Oracle数据库闪回技术。为啥心痛是因为小白的时候用过闪回技术把数据库给弄蹦了。错误的SQL删除语句,写的还煞有其事!!!关键主键还写对了!!delete from TMENU where MENU_ID>= 7997正确的sql应该是这样delete from TZZ_PL

2021-02-23 09:50:05 157

原创 SpringBoot引入swagger-spring-boot-starter莫名报错java.lang.ClassNotFoundException: javax.validation.constr

整合swagger时按照文档步骤引入dependency在启动类中开启swagger同时设置一个演示实例运行出现启动错误,真的是黑脸!!!Error starting ApplicationContext. To display the conditions report re-run your application with 'debug' enabled.2021-02-19 23:02:30.415 ERROR 18524 --- [ restartedMain] o.s.bo.

2021-02-19 23:17:00 705

原创 Linq 表达式分组求和

var deGroup = from tt in list where tt.WZ_TYPE_ID == 0 group tt by new { tt.SCTYPE_ID, tt.SCTYPE_IDNAME } into qq select new { SCTYPE_ID = qq.Key.SCTYPE_I..

2021-02-19 17:45:13 858

原创 连接mysql错误1130代码的另一种解决方案

使用root登录mysqlmysql -u root -pEnter password: ****若提示 ‘mysql’不是内部或外部命令。说明没有配置环境变量,配置 path 变量添加 “……\mysq\MYSQL Server5.7\bin”选择mysql数据库use mysql;查看root用户数据select Host from user where user='root';+-----------+| Host |+-----------+| 127.0.0.1

2021-02-18 09:59:18 64

原创 Oracle to_char与to_date傻傻分不清

系统时间加减月SELECT TO_CHAR(SYSDATE- INTERVAL '1' MONTH,'yyyy-MM')||'-01', TO_CHAR(SYSDATE - INTERVAL '12' MONTH,'yyyy-MM')||'-01' FROM DUAL INTERVAL '1' MONTH 中的Month还可以是minute,hour,day,year 。日期格式化函数to_char与to_date 格式化字符串使用。to_char转换后为字符串不能和日期字段进行比.

2021-02-02 11:39:33 135

NetworkYUI.unitypackage

你可能在很多关于Unity3d多人联网游戏开发教程中看到的此插件,但是在Asset Store官网上此插件已经下架,这个就是关于多人游戏联网游戏示例大厅插件。

2019-11-28

jqGrid Wiki部分文档说明

wiki_options - jqGrid Wiki wiki_colmodel_options - jqGrid Wiki wiki_methods - jqGrid Wiki wiki_events - jqGrid Wiki 4个pdf文件

2015-01-29

mysql帮助文档.chm

MySQL5.1中文参考手册 这是关于5.1版至5.1.2-alpha版MySQL数据库系统的参考手册。该手册不适用于旧版本MySQL软件,这是因为在MySQL 5.1和以前的版本存在很多功能性差异和其他差异。如果正在使用MySQL软件的较旧版本,请参阅MySQL 5.0参考手册,该手册涵盖了MySQL 5.0,或参阅MySQL 4.1参考手册,该手册涵盖了MySQL 4.1以及MySQL的所有早期版本。在手册的文本中,通过引用发布版本号(5.1.x),注明了MySQL 5.1的二级版本。

2013-04-02

W3school.chm

W3school单击版 目录: HTML教程 HTML XHTML CSS TCP/IP XML教程 XML DTD XML DOM XSL XSLT XSL-FO XPath XQuery XLink XPointer Schema XForms SOAP WSDL RDF RSS WAP Web Services 浏览器脚本 JavaScript HTML DOM DHTML VBScript AJAX jQuery E4X WMLScript 服务器脚本 SQL ASP ADO PHP

2013-04-02

网页实现打字效果-html

在网页中实现打字效果,代码是标准的超文本标记语言。分享给大家

2011-04-01

空空如也

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