POJ 1068解题报告

按题目要求,求圆括号的配对情况,使用模拟的方法求;

S (((()()())))
P-sequence     4 5 6666
W-sequence     1 1 1456

当输入 P-sequence时,模拟生成圆括号并存在一个结构体数组p[]中,结构体有记录符号的成员fuhao和标志符号flag,求匹配情况时,当遇到‘)’,向前检测,遇到‘(’计数nCount加一,若‘(’的标志符号为未访问,nCount++且break;此时nCount则为当前的‘)’的配对情况。该题属于简单模拟。

初次提交出现runtime error,后删除while(cin>>m){},(数组大小也由30变为100)使之最后一组测试数据不用按回车便可输出结果便可通过。

POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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