数据传输-零拷贝机制

传统 IO

在开始谈零拷贝之前,首先要对传统的 IO 方式有一个概念。基于传统的 IO 方式,底层实际上通过调用read()和write()来实现。通过read()把数据从硬盘读取到内核缓冲区,再复制到用户缓冲区;然后再通过write()写入到socket 缓冲区,最后写入网卡设备
在这里插入图片描述
整个过程发生了4 次用户态和内核态的上下文切换和4 次拷贝,具体流程如下:

用户进程通过 read()方法向操作系统发起调用,此时上下文从用户态转向内核态
DMA 控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
CPU 把读缓冲区数据拷贝到应用缓冲区,上下文从内核态转为用户态, read()返回
用户进程通过 write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态
CPU 将应用缓冲区中数据拷贝到 socket 缓冲区
DMA 控制器把数据从 socket 缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态, write()返回

在这里插入图片描述
那么,这里指的用户态、内核态指的是什么?上下文切换又是什么?
简单来说,用户空间指的就是用户进程的运行空间,内核空间就是内核的运行空间。如果进程运行在内核空间就是内核态,运行在用户空间就是用户态。为了安全起见,他们之间是互相隔离的,而在用户态和内核态之间的上下文切换也是比较耗时的。从上面我们可以看到,一次简单的 IO 过程产生了 4 次上下文切换,这个无疑在高并发场景下会对性能产生较大的影响。

DMA拷贝

因为对于一个 IO 操作而言,都是通过 CPU 发出对应的指令来完成,但是相比 CPU 来说,IO 的速度太慢了,CPU 有大量的时间处于等待 IO 的状态。因此就产生了 DMA(Direct Memory Access)直接内存访问技术,本质上来说他就是一块主板上独立的芯片,通过它来进行内存和 IO 设备的数据传输,从而减少 CPU 的等待时间。但是无论谁来拷贝,频繁的拷贝耗时也是对性能的影响。

零拷贝

零拷贝技术是指计算机执行操作时,CPU 不需要先将数据 buffer 从某处内存复制到另一个特定区域,这种技术通常用于通过网络传输文件时节省 CPU 周期和内存带宽。那么对于零拷贝而言,并非真的是完全没有数据拷贝的过程,只不过是减少用户态和内核态的切换次数以及 CPU 拷贝的次数。这里,仅仅有针对性的来谈谈几种常见的零拷贝技术。

mmap+write

mmap+write 简单来说就是使用mmap替换了 read+write 中的 read 操作,减少了一次 CPU 的拷贝。
mmap主要实现方式是将读缓冲区的地址和用户缓冲区的地址进行映射,内核缓冲区和应用缓冲区共享,从而减少了从读缓冲区到用户缓冲区的一次 CPU 拷贝。
在这里插入图片描述
整个过程发生了4 次用户态和内核态的上下文切换和3 次拷贝,具体流程如下:

用户进程通过 mmap()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
DMA 控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
上下文从内核态转为用户态,mmap 调用返回
用户进程通过 write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态
CPU 将读缓冲区中数据拷贝到 socket 缓冲区
DMA 控制器把数据从 socket 缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态, write()返回

mmap的方式节省了一次 CPU 拷贝,同时由于用户进程中的内存是虚拟的,只是映射到内核的读缓冲区,所以可以节省一半的内存空间,比较适合大文件的传输。

最后,这种mmap的映射机制由于还是需要用户态保存文件的映射信息,数据复制的过程也需要用户态的参与,这其中的变数还是非常多的。所以,mmap机制适合操作小文件,如果文件太大,映射信息也会过大,容易造成很多问题。通常mmap机制建议的映射文件大小不要超过2G 。而RocketMQ的CommitLog文件保持在1G固定大小,也是为了方便文件映射。

sendfile

相比mmap来说,sendfile同样减少了一次 CPU 拷贝,而且还减少了 2 次上下文切换。
sendfile是 Linux2.1 内核版本后引入的一个系统调用函数,通过使用sendfile数据可以直接在内核空间进行传输,因此避免了用户空间和内核空间的拷贝,同时由于使用sendfile替代了read+write从而节省了一次系统调用,也就是 2 次上下文切换。
在这里插入图片描述
整个过程发生了2 次用户态和内核态的上下文切换和3 次拷贝,具体流程如下:

用户进程通过 sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
DMA 控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区
CPU 将读缓冲区中数据拷贝到 socket 缓冲区
DMA 控制器把数据从 socket 缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态, sendfile调用返回

sendfile方法 IO 数据对用户空间完全不可见,所以只能适用于完全不需要用户空间处理的情况,比如静态文件服务器。
sendfile机制非常适合大数据的复制转移。

sendfile+DMA Scatter/Gather

Linux2.4 内核版本之后对sendfile做了进一步优化,通过引入新的硬件支持,这个方式叫做 DMA Scatter/Gather 分散/收集功能。
它将读缓冲区中的数据描述信息–内存地址和偏移量记录到 socket 缓冲区,由 DMA 根据这些将数据从读缓冲区拷贝到网卡,相比之前版本减少了一次 CPU 拷贝的过程
在这里插入图片描述
整个过程发生了2 次用户态和内核态的上下文切换和2 次拷贝,其中更重要的是完全没有 CPU 拷贝,具体流程如下:

用户进程通过 sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态
DMA 控制器利用 scatter 把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区离散存储
CPU 把读缓冲区中的文件描述符和数据长度发送到 socket 缓冲区
DMA 控制器根据文件描述符和数据长度,使用 scatter/gather 把数据从内核缓冲区拷贝到网卡
sendfile()调用返回,上下文从内核态切换回用户态

DMA gather和sendfile一样数据对用户空间不可见,而且需要硬件支持,同时输入文件描述符只能是文件,但是过程中完全没有 CPU 拷贝过程,极大提升了性能。

应用场景

RocketMQ 和 Kafka 都使用到了零拷贝的技术。
对于 MQ 而言,无非就是生产者发送数据到 MQ 然后持久化到磁盘,之后消费者从 MQ 读取数据。

对于 RocketMQ 来说这两个步骤使用的是mmap+write,而 Kafka
则是使用mmap+write持久化数据,发送数据使用sendfile。
Netty使用的零拷贝技术更多的是文件的传输

总结
由于 CPU 和 IO 速度的差异问题,产生了 DMA 技术,通过 DMA 搬运来减少 CPU 的等待时间。
传统的 IO read+write方式会产生 2 次 DMA 拷贝+2 次 CPU 拷贝,同时有 4 次上下文切换。
而通过mmap+write方式则产生 2 次 DMA 拷贝+1 次 CPU 拷贝,4 次上下文切换,通过内存映射减少了一次 CPU 拷贝,可以减少内存使用,适合大文件的传输
sendfile方式是新增的一个系统调用函数,产生 2 次 DMA 拷贝+1 次 CPU 拷贝,但是只有 2 次上下文切换。因为只有一次调用,减少了上下文的切换,但是用户空间对 IO 数据不可见,适用于静态文件服务器。
sendfile+DMA gather方式产生 2 次 DMA 拷贝,没有 CPU 拷贝,而且也只有 2 次上下文切换。虽然极大地提升了性能,但是需要依赖新的硬件设备支持。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员路同学

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值