QT 内存管理

aQt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构。对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系;对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系。在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除。

C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大。Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild)故parent被delete时,这个parent的相关所有child都会自动delete,不用用户手动处理。
 

在Qt中,最基础和核心的类是:QObject,QObject内部有一个list,会保存children,还有一个指针保存parent,当自己析构时,会自己从 parent 列表中删除并且析构所有的 children

内存管理
(1)QObject及其派生类的对象,如果其parent非nullptr,那么其parent析构时会析构该对象。

(2)父子关系:父对象、子对象、父子关系。这是Qt中所特有的,与类的继承关系无关,传递参数是与parent有关(基类、派生类,或父类、子类,这是对于派生体系来说的,与parent无关)。

#include <QPushButton>
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
}

 分析:label 既没有指定parent,也没有对其调用delete,所以会造成内存泄漏

 改进方式

  • 分配对象到栈上而不是堆上

#include <QLabel>
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
}

分析:构造函数执行完毕,对象生命周期结束会被自动析构,窗口上的控件消失不见

  • 使用指定父对象的方式自动管理内存 → 把自己加入到父对象的孩子列表之中

class MyPushButton:public QPushButton
{
public:
    using QPushButton::QPushButton;
 
    ~MyPushButton()
    {
        qDebug()<<"MyPushButton 析构";
    }
};
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
    QPushButton* btn2 = new MyPushButton("第二个按钮",this);
    btn2->move(100,0);
}
//运行之后关掉窗口,应用程序输出显示:MyPushButton 析构
#include "widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //父类和子类:继承关系上的
    //父对象和子对象:组件层面的-> 可能没有继承关系[类似按钮和窗口的关系]
    //QPushButton * btn = new QPushButton; //内存分配在堆区关闭按钮后会发生内存泄漏 只有程序关闭内存才会释放
    Button * btn = new Button;
    //要显示按钮必须调用show
    //btn->show();
 
    //手动释放  (不安全的) -> 可能对象在执行槽函数之间可能在发射信号之中就把它释放了
    //delete btn;                         //创建出来立马释放没有任何用处
    //Qt提供的专门释放对象的函数(安全的)-> 稍后释放延迟释放自动释放
    //btn->deleteLater(); 
    //上面两种情况都是一闪而过或者按钮不显示
    
    //需要找一个合适的时机释放按钮
    //设置父对象,会自动在父对象上面显示,而且父对象释放,该对象也会自动释放->1.解决了何时释放的问题 2.也不会产生内存泄漏
    //如果没有设置父对象->按钮游离在主窗口之外
    //btn->setParent(this);    //void setParent(QWidget *parent) 只要继承自QWidget的都可以作为父亲|现在把当前窗口设置为父对象
    //跟随父对象的显示而显示,跟随父对象的释放而释放
 
    Button * btn1 = new Button(this);    //指定父对象的构造函数
    btn1->setText("jjut");
    btn1->move(150,0);                   //移动位置
 
    //在Qt中你可以大胆的new对象,而不需要自己释放(前提是指定了父对象)
 
 
}
 
Widget::~Widget()
{
}
 
 
Button::Button(QWidget *parent)
    :QPushButton(parent)                //必须要用parent构造父对象->把parent传给父对象
{
 
}
 
Button::~Button()
{
    qDebug()<<"~Button";
}
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