aQt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构。对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系;对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系。在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除。
C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大。Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild)故parent被delete时,这个parent的相关所有child都会自动delete,不用用户手动处理。
在Qt中,最基础和核心的类是:QObject,QObject内部有一个list,会保存children,还有一个指针保存parent,当自己析构时,会自己从 parent 列表中删除并且析构所有的 children
内存管理
(1)QObject及其派生类的对象,如果其parent非nullptr,那么其parent析构时会析构该对象。
(2)父子关系:父对象、子对象、父子关系。这是Qt中所特有的,与类的继承关系无关,传递参数是与parent有关(基类、派生类,或父类、子类,这是对于派生体系来说的,与parent无关)。
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
}
分析:label 既没有指定parent,也没有对其调用delete,所以会造成内存泄漏
改进方式
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分配对象到栈上而不是堆上
#include <QLabel>
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
QLabel label("Hello Qt!");
label.show();
}
分析:构造函数执行完毕,对象生命周期结束会被自动析构,窗口上的控件消失不见
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使用指定父对象的方式自动管理内存 → 把自己加入到父对象的孩子列表之中
class MyPushButton:public QPushButton
{
public:
using QPushButton::QPushButton;
~MyPushButton()
{
qDebug()<<"MyPushButton 析构";
}
};
Widget::Widget(QWidget *parent)
{
QPushButton* btn2 = new MyPushButton("第二个按钮",this);
btn2->move(100,0);
}
//运行之后关掉窗口,应用程序输出显示:MyPushButton 析构
#include "widget.h"
#include<QPushButton>
#include<QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//父类和子类:继承关系上的
//父对象和子对象:组件层面的-> 可能没有继承关系[类似按钮和窗口的关系]
//QPushButton * btn = new QPushButton; //内存分配在堆区关闭按钮后会发生内存泄漏 只有程序关闭内存才会释放
Button * btn = new Button;
//要显示按钮必须调用show
//btn->show();
//手动释放 (不安全的) -> 可能对象在执行槽函数之间可能在发射信号之中就把它释放了
//delete btn; //创建出来立马释放没有任何用处
//Qt提供的专门释放对象的函数(安全的)-> 稍后释放延迟释放自动释放
//btn->deleteLater();
//上面两种情况都是一闪而过或者按钮不显示
//需要找一个合适的时机释放按钮
//设置父对象,会自动在父对象上面显示,而且父对象释放,该对象也会自动释放->1.解决了何时释放的问题 2.也不会产生内存泄漏
//如果没有设置父对象->按钮游离在主窗口之外
//btn->setParent(this); //void setParent(QWidget *parent) 只要继承自QWidget的都可以作为父亲|现在把当前窗口设置为父对象
//跟随父对象的显示而显示,跟随父对象的释放而释放
Button * btn1 = new Button(this); //指定父对象的构造函数
btn1->setText("jjut");
btn1->move(150,0); //移动位置
//在Qt中你可以大胆的new对象,而不需要自己释放(前提是指定了父对象)
}
Widget::~Widget()
{
}
Button::Button(QWidget *parent)
:QPushButton(parent) //必须要用parent构造父对象->把parent传给父对象
{
}
Button::~Button()
{
qDebug()<<"~Button";
}