防抖和节流

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。

因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理。

防抖  

在规定的时间间隔内,最后一次事件触发后延迟一段时间执行。

主流用法:

// 思路:在规定时间内未触发第二次,则执行
function debounce(fn, delay) {
  // 利用闭包保存定时器
  let timer = null;

  return function() {
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 在规定时间内再次触发会先清除定时器后再重设定时器
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}

function fn () {
  console.log('防抖')
}
addEventListener('scroll', debounce(fn, 1000)) 
  • 首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数。
  • 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发。
  • 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行。

注意:debounce 函数只能调用一次,后面间隔一段时间每次调用的是 debounce 函数内返回的函数(以下方法同理)。


更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。 
这里增加一个immediate参数来设置是否要立即执行:

function debounce(func,delay,immediate){
    var timer = null;

    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(timer) clearTimeout(timer);
        if(immediate){
            //根据距离上次触发操作的时间是否到达delay来决定是否要现在执行函数
            var doNow = !timer;
            //每一次都重新设置timer,就是要保证每一次执行的至少delay秒后才可以执行
            timer = setTimeout(function(){
                timer = null;
            },delay);
            //立即执行
            if(doNow){
                func.apply(context,args);
            }
        }else{
            timer = setTimeout(function(){
                func.apply(context,args);
            },delay);
        }
    }
}

第一次点击立即触发,后面连续点击结束后间隔wait时间后触发: 

export function debounce1(func, wait) {
  let timeout;
  return function() {
    const context = this;
    const args = arguments;
    clearTimeout(timeout);
    if (!timeout) {
      func.apply(context, args);
      timeout = setTimeout(() => {
        timeout = null;
      }, wait);
    } else {
      timeout = setTimeout(function() {
        timeout = null;
        func.apply(context, args);
      }, wait);
    }
  };
}

防抖的应用场景

  1. 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
  2. 表单验证
  3. 按钮提交事件。
  4. 浏览器窗口缩放,resize事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。

节流

节流是另一种处理类似问题的解决方法。 
节流,允许在规定的时间内只触发一次函数。

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

主要有两种实现方法:

  • 时间戳
  • 定时器

时间戳实现:(主流)

function throttle(fn, delay){
    // 利用闭包保存时间
    let prev = Date.now();
    return function(){
        let context = this;
        let args = arguments;
        let now = Date.now();
        // 第一次事件被触发可能是大于delay的情况
        if(now - prev >= delay){
            fn.apply(context,args);
            prev = Date.now();
        }
    }
}

function fn () {
  console.log('节流')
}
addEventListener('scroll', throttle(fn, 1000)) 

当高频事件触发时,第一次会立即执行(事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于delay的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每delay秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现 
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到delay秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

fucntion throttle(fn, delay){
    var timer = null;

    return funtion(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                fn.apply(context,args);
                timer = null;
            }, delay);
        }
    }
}

当第一次触发事件时,不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。 
当最后一次停止触发后,由于定时器的延迟,可能还会执行一次函数。


可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

function throttle(func, delay){
    var timer = null;
    var startTime = Date.now();

    return function(){
        var curTime = Date.now();
        var remaining = delay-(curTime-startTime);
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timer);
        if(remaining<=0){
            func.apply(context,args);
            startTime = Date.now();
        }else{
            timer = setTimeout(func,remaining);
        }
    }
}

需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。

节流的应用场景

  1. 按钮点击事件
  2. 拖拽事件
  3. onScoll
  4. 计算鼠标移动的距离(mousemove)

总结

防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

  • 防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 节流:使得一定时间内只触发一次函数。
    它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。 
    原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。


 

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