Unity3D
Thomas的秘密星球
每个心中都有一个属于自己的秘密星球。我们因为热爱所以创作,因为坚持所以总不被理解,因为喜欢动手和思考所以有了Thomas的秘密星球,和我一起一边干着这个,一边想着那个。
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对无序的边界点排序(顺时针绘制边界)
在Unity3D中无论连点成线,还是绘制Mesh,都需把坐标点按一定的顺序进行计算,如果所有的点都是离散的数据,那即便已知哪些点是边界点,还需要对顺序进行排列,才能成功绘制。本文便是对List集合中顺序混乱的几个边界点,进行排序。 /// <summary> /// 以X轴为索引,保持X坐标对应的所有Y坐标 /// </summary> Dictionary<float, List<float>> dicSort..原创 2020-12-10 17:48:58 · 2028 阅读 · 3 评论 -
Unity3d插件 场景中显示数字3D
链接:https://pan.baidu.com/s/1wXggCCGTmXZgolth0edlIQ提取码:yxmv(整数显示)(小数显示)(超出最大值)原创 2020-07-23 16:26:17 · 844 阅读 · 1 评论 -
U3D手记 不能直接打开WebGL打包的文件
很多用iis和wasp的大神看到这个题目肯定觉得蛋疼,服务器那么多那么好用,为什么用node服务器呢?这是因为:第一,node服务器有各种好处,包括单线程带来的性能优化,想了解深入推荐《 了不起的Node.js》,很多大公司已经开始使用部分node服务器;第二,对于Unity程序员来说,基于ECMAScript衍生出的各种js技术都有很强的共同性,换句话说就是容易懂好上手,这么好的东西,不管你是C原创 2020-04-30 12:19:34 · 363 阅读 · 0 评论 -
U3D手记加载视频、射线检测10_11
来公司快一个月了,想想马上就要发工资了还有小激动。想想自己以前写的那些项目,真是一堆Bug集合体,看来以后在公司不断的学习中还要不断的追求完美,路飞这是要开第二档的节奏啊。哇咔咔。。。代码一://加载Resources文件夹下的文件GameObject logo = Instantiate(Resources.Load(@"manyPrefab/logo")) as GameObj原创 2014-10-23 13:46:49 · 921 阅读 · 0 评论 -
U3D手记射击游戏10_17
公司最近忙着做模型,我也可以偷闲做做书里面的游戏,现在该我们做项目组了,吼吼,加油!!但也别忘了把书里的内容梳理总结一下。射线:定义射线时,默认可以这么写:bool hit = Physics.Raycast(m_muzzlepoint.position, m_camTransform.TransformDirection(Vector3.forward));hit 表示是否射中目原创 2014-10-23 13:49:16 · 738 阅读 · 0 评论