设计模式(二)抽象工厂模式

1. 前言

  1. 抽象工厂(Abstract Factory Pattern)就是生产工厂的工厂,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

  2. 使用场景:
    当我们需要一整套的解决方案时,比如:1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

  3. 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  4. 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

2.模式例子:

在这里插入图片描述

//形状接口
interface Shape {
    draw: () => string
}

//颜色接口
interface Color {
    fill: () => string
}

//形状类
class Circle implements Shape {
    draw(): string {
        return "circle";
    }
}

class Rectangular implements Shape {
    draw(): string {
        return "rectangular";
    }
}

//外层工厂,用于选择用具体业务工厂
abstract class AbstractFactory {
    abstract  getShape: (shapeType: string) => Shape | null;
    abstract  getColor: (colorType: string) => Color | null;
}

//颜色类
class Red implements Color {
    fill(): string {
        return "red";
    }
}

class Blue implements Color {
    fill(): string {
        return "blue";
    }
}

//形状工厂
class ShapeFactory implements AbstractFactory {
    getShape(shapeType: string): Shape | null {
        if (shapeType === "circle") {
            return new Circle();
        }
        else if (shapeType === "rectangular") {
            return new Rectangular();
        }
        return null;
    }

    getColor(): Color | null {
        return null;
    }
}

//颜色工厂
class ColorFactory implements AbstractFactory {
    getShape(shapeType: string): Shape | null {

        return null;
    }

    getColor(colorType:string): Color | null {
        if (colorType === "red") {
            return new Red();
        }
        else if (colorType === "blue") {
            return new Blue();
        }
        return null;
    }
}


class FactoryCreator {

    static getFactory(factoryType: string): AbstractFactory | null {
        if (factoryType === "SHAPE") {
            return new ShapeFactory();
        }
        else if (factoryType === "COLOR") {
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

function main() {
    let shapeFactory = FactoryCreator.getFactory("SHAPE");
    let circle = shapeFactory && shapeFactory.getShape("circle");
    let rectangular = shapeFactory && shapeFactory.getShape("rectangular");
    console.log(circle && circle.draw());
    console.log(rectangular && rectangular.draw());
    let colorFactory = FactoryCreator.getFactory("COLOR");
    let red = colorFactory && colorFactory.getColor("red");
    let blue = colorFactory && colorFactory.getColor("blue");
    console.log(red && red.fill());
    console.log(blue && blue.fill());
}

main();

3.结语

从上面的例子可知,抽象模式的实现和扩展都是极为麻烦的,但是它的优点又让它在某些场景下能够方便的整合代码提供具体的服务,比如:

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

请严格区分场景使用,否则将会大幅增加系统复杂度。

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