MFC树形控件

MFC树形控件的插入

树形控件的概述

    树形控件是一种可以分级显示项目的窗口,其所含节点以相互关联的方式显示在控件中,通过点击位于某个层次的节点,可以展开下一层次中从属于该节点的所有项目,树形控件非常适合于管理那些层次较多且相互间隶属关系较为清晰的项目元素

 

 

树形控件的使用关键在于两个结构体;TV_INSERTSTRUCT和TVITEM和一个插入函数insertitem

 

(1)  TV_INSERTSTRUCT结构体

a)  此结构体的相关信息主要设置如何插入;是根节点还是子节点,从开始处插入还是从最后插入,还是按照字母顺序插入的节点相关信息

Typedef struct_TV_INSERTSTRUCT{

HTREEITEM hParent;//插入项的句柄,如果是根节点则为                        TVI_ROOT或NULL否则为父节点inserrtitem返回值

         HTREEITEMhInsertAfter;

 

}

 

 

 

 

 

 

树形控件可以用于树形的结构,其中有一个根接点(Root)然后下面有许多子结点,而每个子结点上有允许有一个或多个或没有子结点。MFC中使用CTreeCtrl类来封装树形控件的各种操作。通过调用
BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格:
TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线
TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线
TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开
TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑
TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点
TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop
TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符
在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄,(其中根Root结点只有一个,既不可以添加也不可以删除)利用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEMhInsertAfter = TVI_LAST );可以添加一个结点,pszItem为显示的字符,hParent代表父结点的句柄,当前添加的结点会排在hInsertAfter表示的结点的后面,返回值为当前创建的结点的句柄。下面的代码会建立一个如下形式的树形结构:
+--- Parent1
    +--- Child1_1
    +--- Child1_2
    +--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3
/*假设m_tree为一个CTreeCtrl对象,而且该窗口已经创建*/
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);在根结点上添加Parent1
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);//在Parent1上添加一个子结点
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);//在Parent1上添加一个子结点,排在Child1_1后面
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);
hItem =m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);   
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);  
如 果你希望在每个结点前添加一个小图标,就必需先调用CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList, int nImageListType );指明当前所使用的ImageList,nImageListType为TVSIL_NORMAL。在调用完成后控件中使用图片以设置的 ImageList中图片为准。然后调用
HTREEITEM InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage,HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);添加结点,nImage为结点没被选中时所使用图片序号,nSelectedImage为结点被选中时所使用图片序号。下面的代码演示了ImageList的设置。
/*m_list 为CImageList对象
IDB_TREE 为16*(16*4)的位图,每个图片为16*16共4个图标*/
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);//添加,选中时显示图标1,未选中时显示图标0
$nextPage$
此外CTreeCtrl还提供了一些函数用于得到/修改控件的状态。
HTREEITEM GetSelectedItem( );将返回当前选中的结点的句柄。BOOLSelectItem( HTREEITEM hItem );将选中指明结点。
BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem, int& nImage, int& nSelectedImage )/ BOOL SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage )用于得到/修改某结点所使用图标索引。
CString GetItemText( HTREEITEM hItem ) /BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem );用于得到/修改某一结点的显示字符。
BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem );用于删除某一结点,BOOL DeleteAllItems();将删除所有结点。
此外如果想遍历树可以使用下面的函数:
HTREEITEM GetRootItem( );得到根结点。
HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子结点。
HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM hItem );得到指明结点的上/下一个兄弟结点。
HTREEITEM GetParentItem( HTREEITEM hItem );得到父结点。
树 形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY(wNotifyCode, id, memberFxn ),wNotifyCode为通知代码,id为产生该消息的窗口ID,memberFxn为处理函数,函数的原型如同void OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult),其中pNMHDR为一数据结构,在具体使用时需要转换成其他类型的结构。对于树形控件可能取值和对应的数据结构为:
TVN_SELCHANGED 在所选中的结点发生改变后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_ITEMEXPANDED 在某结点被展开后发送,所用结构:NMTREEVIEW
TVN_BEGINLABELEDIT 在开始编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_ENDLABELEDIT 在结束编辑结点字符时发送,所用结构:NMTVDISPINFO
TVN_GETDISPINFO 在需要得到某结点信息时发送,(如得到结点的显示字符)所用结构:NMTVDISPINFO
关于ON_NOTIFY有很多内容,将在以后的内容中进行详细讲解。
关 于动态提供结点所显示的字符:首先你在添加结点时需要指明lpszItem参数为:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件显示该结点时会通过发送TVN_GETDISPINFO来取得所需要的字符,在处理该消息时先将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后填充其中 item.pszText。但是我们通过什么来知道该结点所对应的信息呢,我的做法是在添加结点后设置其lParam参数,然后在提供信息时利用该参数来 查找所对应的信息。下面的代码说明了这种方法:

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char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};

//添加结点

HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 0 );

hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)

m_tree.SetItemData(hItem, 1 );

//处理消息

void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

    TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

    pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];

    //通过lParam得到需要显示的字符在数组中的位置

    *pResult = 0;

}

关于编辑结点的显示字符:首先需要设置树形控件的TVS_EDITLABELS风格,在开始编辑时该控件将会发送TVN_BEGINLABELEDIT,你 可以通过在处理函数中返回TRUE来取消接下来的编辑,在编辑完成后会发送TVN_ENDLABELEDIT,在处理该消息时需要将参数pNMHDR转换为LPNMTVDISPINFO,然后通过其中的item.pszText得到编辑后的字符,并重置显示字符。如果编辑在中途中取消该变量为NULL。下 面的代码说明如何处理这些消息:

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//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

    TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

    if(pTVDI->item.lParam==0);//判断是否取消该操作

    *pResult = 1;

    else

        *pResult = 0;

}

//处理消息 TVN_BEGINLABELEDIT

void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

    TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;

    if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判断是否已经取消取消编辑

    m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置显示字符

    *pResult = 0;

}

上面讲述的方法所进行的消息映射必须在父窗口中进行(同样WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中处理)。

 

前面一节讲了树形控件Tree Control的简介、通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建、CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例。

       树形控件的创建

       MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作。

       树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入TreeControl控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。下面主要讲后者。

       CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下:

       virtual BOOLCreate(
             DWORD dwStyle,
             const RECT& rect,
              CWnd*pParentWnd,
             UINT nID 
       );

       此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。

       TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作
       TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本
       TVS_HASBUTTONS:显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开
       TVS_HASLINES:在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构
       TVS_LINESATROOT:在根节点处连线
       TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态

       同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。

       对话框模板中直接拖入Tree Control创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性Has Lines对应的就是TVS_HASLINES风格。

       CTreeCtrl类的主要成员函数

       CImageList*SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);

       如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。后面的例子中会演示。参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。

       UINTGetCount( ) const;

       获取树形控件中节点的数量。

       DWORD_PTRGetItemData(HTREEITEM hItem) const;

       获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据。参数hItem为指定的树节点的句柄。

       BOOLSetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);

       为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据。参数hItem同上,dwData为要设置的32位数据。

       CStringGetItemText(HTREEITEM hItem) const;

       获取树形控件中某个指定节点的标签文本。参数hItem同上。返回值是包含标签文本的字符串。

       BOOLSetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);

       为树形控件中某个指定节点设置标签文本。参数hItem同上,lpszItem为包含标签文本的字符串的指针。

       HTREEITEMGetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

       获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是下一个兄弟节点的句柄。

       HTREEITEMGetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

       获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是上一个兄弟节点的句柄。

       HTREEITEMGetParentItem(HTREEITEM hItem) const;

       获取树形控件中某个指定节点的父节点。参数hItem同上。返回值是父节点的句柄。

       HTREEITEMGetRootItem( ) const;

       获取树形控件根节点的句柄。

       HTREEITEMGetSelectedItem( ) const;

       获取树形控件当前选中节点的句柄。

       BOOLDeleteAllItems( );

       删除树形控件中的所有节点。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       BOOLDeleteItem(HTREEITEM hItem);

       删除树形控件中的某个节点。参数hItem为要删除的节点的句柄。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       HTREEITEMInsertItem(LPCTSTR lpszItem,int nImage,int nSelectedImage,HTREEITEM hParent =TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);

       在树形控件中插入一个新节点。参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。

       BOOLSelectItem(HTREEITEM hItem);

       选中指定的树节点。参数hItem为要选择的节点的句柄。若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       树形控件的应用实例

       最后鸡啄米还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及树形控件通知消息等的使用方法。

       此实例实现的功能:在一个树形控件中显示鸡啄米网站的简单结构分层,共有三层,分别为鸡啄米网站、各个分类和文章。用鼠标左键单击改变选中节点后,将选中节点的文本显示到编辑框中。另外,还要实现一个常见的效果,就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息。下面是具体实现步骤:

       1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example31”。

       2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Tree Control控件,ID设置为IDC_WEB_TREE,属性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都设为True,为了在鼠标划过某个节点时显示提示信息还需要将Info Tip属性设为True。再添加一个静态文本框和一个编辑框,静态文本框的Caption属性设为“您选择的节点:”,编辑框的ID设为IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:

       3. 导入需要为树形控件的节点添加的图标。鸡啄米在这里找了三个32x32的Icon图标,保存到工程的res目录下。然后在Resource View资源视图中,右键点击Icon节点,在右键菜单中选择“Add Resource...”,弹出“Add Resource”对话框,再从左边“Resource type”列表中选择“Icon”,点击右边的“Import...”按钮,就可以选择三个图标文件进行导入了。导入成功后,分别修改它们ID为IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。

       4. 为树形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl类型的控件变量m_webTree。

       5. 在对话框初始化时,我们在树形控件中添加鸡啄米网站的树形结构,那么需要修改CExample29Dlg::OnInitDialog()函数为:

C++代码

  1. BOOL CExample31Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     CDialogEx::OnInitDialog();   
  4.          ......略   
  5.   
  6.     // TODO: Add extra initialization here   
  7.     HICON hIcon[3];      // 图标句柄数组   
  8.     HTREEITEM hRoot;     // 树的根节点的句柄   
  9.     HTREEITEM hCataItem; // 可表示任一分类节点的句柄   
  10.     HTREEITEM hArtItem;  // 可表示任一文章节点的句柄   
  11.   
  12.     // 加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组   
  13.     hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON);   
  14.     hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON);   
  15.     hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON);   
  16.   
  17.     // 创建图像序列CImageList对象   
  18.     m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);   
  19.     // 将三个图标添加到图像序列   
  20.     for (int i=0; i<3; i++)   
  21.     {   
  22.         m_imageList.Add(hIcon[i]);   
  23.     }   
  24.   
  25.     // 为树形控件设置图像序列   
  26.     m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);   
  27.   
  28.     // 插入根节点   
  29.     hRoot = m_webTree.InsertItem(_T("鸡啄米"), 0, 0);   
  30.     // 在根节点下插入子节点   
  31.     hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT互联网"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
  32.     // 为“IT互联网”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  33.     m_webTree.SetItemData(hCataItem, 1);   
  34.     // 在“IT互联网”节点下插入子节点   
  35.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("百度文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  36.     // 为“百度文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  37.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 2);   
  38.     // 在“IT互联网”节点下插入另一子节点   
  39.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  40.     // 为“谷歌文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  41.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 3);   
  42.     // 在根节点下插入第二个子节点   
  43.     hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("数码生活"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
  44.     // 为“数码生活”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  45.     m_webTree.SetItemData(hCataItem, 4);   
  46.     // 在“数码生活”节点下插入子节点   
  47.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("智能手机文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  48.     // 为“智能手机文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  49.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 5);   
  50.     // 在“数码生活”节点下插入另一子节点   
  51.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("平板电脑文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  52.     // 为“平板电脑文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  53.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 6);   
  54.     // 在根节点下插入第三个子节点   
  55.     hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("软件开发"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
  56.     // 为“软件开发”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  57.     m_webTree.SetItemData(hCataItem, 7);   
  58.     // 在“软件开发”节点下插入子节点   
  59.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("C++编程入门系列1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  60.     // 为“C++编程入门系列1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  61.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 8);   
  62.     // 在“软件开发”节点下插入另一子节点   
  63.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC编程入门2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  64.     // 为“VS2010/MFC编程入门2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  65.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 9);   
  66.     // 在根节点下插入第四个子节点   
  67.     hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("娱乐休闲"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
  68.     // 为“娱乐休闲”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  69.     m_webTree.SetItemData(hCataItem, 10);   
  70.     // 在“娱乐休闲”节点下插入子节点   
  71.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("玛雅文明文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  72.     // 为“玛雅文明文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  73.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 11);   
  74.     // 在“娱乐休闲”节点下插入另一子节点   
  75.     hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT笑话2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
  76.     // 为“IT笑话2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
  77.     m_webTree.SetItemData(hArtItem, 12);   
  78.   
  79.     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
  80. }  

       6. 我们希望在选中节点改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以响应TVN_SELCHANGED通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree,并修改函数体如下:

C++代码

  1. void CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);   
  4.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  5.     *pResult = 0;   
  6.   
  7.     CString strText; // 树节点的标签文本字符串   
  8.        
  9.     // 获取当前选中节点的句柄   
  10.     HTREEITEM hItem = m_webTree.GetSelectedItem();   
  11.     // 获取选中节点的标签文本字符串   
  12.     strText = m_webTree.GetItemText(hItem);   
  13.     // 将字符串显示到编辑框中   
  14.     SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT, strText);   
  15. }  

       7. 还有一个功能需要实现,那就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息,本实例中提示信息为节点的编号。这需要响应TVN_GETINFOTIP通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函数体如下:

C++代码

  1. void CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     LPNMTVGETINFOTIP pGetInfoTip = reinterpret_cast<LPNMTVGETINFOTIP>(pNMHDR);   
  4.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  5.     *pResult = 0;   
  6.     NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;   // 将传入的pNMHDR转换为NMTVGETINFOTIP指针类型   
  7.     HTREEITEM hRoot = m_webTree.GetRootItem();      // 获取树的根节点   
  8.     CString strText;     // 每个树节点的提示信息   
  9.   
  10.     if (pTVTipInfo->hItem == hRoot)   
  11.     {   
  12.         // 如果鼠标划过的节点是根节点,则提示信息为空   
  13.         strText = _T("");   
  14.     }   
  15.     else  
  16.     {   
  17.         // 如果鼠标划过的节点不是根节点,则将该节点的附加32位数据格式化为字符串   
  18.         strText.Format(_T("%d"), pTVTipInfo->lParam);   
  19.     }   
  20.   
  21.     // 将strText字符串拷贝到pTVTipInfo结构体变量的pszText成员中,这样就能显示内容为strText的提示信息   
  22.     wcscpy(pTVTipInfo->pszText, strText);   
  23. }  

       8. 运行程序,弹出结果对话框。效果如下图:

       树形控件的知识就讲到这里了,相比之前的控件可能稍有复杂。不过用的多了,就会觉得得心应手了。鸡啄米欢迎大家继续关注后面的VS2010/MFC编程入门教程。

 

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