在很多时候,我们的程序,在执行下一步操作之前,需要等待上一步的执行完成,这种延时等待的方式在异步操作,或者是利用消息循环机制通信的程序中,最为体现的明显。
举个API的例子:
我们自己的程序是A,需要利用API结合Windows 消息机制,控制外部程序B;
A向B发送一个消息,B去执行,此时A需要等待B执行完后,根据B的执行结果,再次向B发送下一个消息
上面的例子,是个很典型的延时应用。
说到延时,大家可能第一反应,就是 Sleep 。
先不谈 Sleep 延时的精度如何,Sleep 的一个致命的弱点,就是 Sleep 的过程中,进程是不能响应外部操作的,变成了假死状态,这样的话,一个是用户体验很差,再者,用户想中途终止也不行,只能干等,或者强制 KILL 掉程序。
所以,此时的Sleep是不可取的。我们需要的,是一个可以继续响应操作,而且精度高的延时函数。
下面,我们自己实现一个:
1.引用namespace
using System.Runtime.InteropServices;
2.引用API函数
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern uint GetTickCount();
3.声明延时函数
private void Delay(uint ms)
{
uint start = GetTickCount();
while (GetTickCount() - start < ms)
{
Application.DoEvents();
Console.WriteLine((GetTickCount() - start).ToString());
}
}
4.调用Delay函数(其中ms为毫秒)
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
Delay(5000);//等待5秒
}