android开发规范

文档说明
版本号制作人更新日期备注
1.2.1黄孝果2018/12/13 星期四移动端使用

前言

You'll never realize how strong you are until you have no other choice but to be strong       —— 晓果

车同轨,书同文,规范开发文档,有助于后期的维护、和自身的提高,让团队之前更好的,更快的融入配合。

  • 防患未然,提升质量意识,降低故障率和维护成

  • 标准统一,提升协作效率;

  • 追求卓越的工匠精神,打磨精品代码。

规约依次分为强制、推荐、参考三大类:

  • 【强制】 必须遵守,违反本约定或将会引起严重的后果;

  • 【推荐】尽量遵守,长期遵守有助于系统稳定性和合作效率的提升;

  • 【参考】充分理解,技术意识的引导,是个人学习、团队沟通、项目合作的方向。

对于此文紧用于个人使用规范,约束个人习惯和提高代码质量,不作其他用途!

一、Android 资源文件命名与使用

  1. 【推荐】资源文件需带模块前缀。

  2. 【推荐】layout 文件的命名方式。

    Activity 的 layout 以module_activity 开头
    
    Fragment 的layout 以module_fragment 开头
    
    Dialog 的 layout 以module_dialog 开头
    
    include 的layout 以module_include 开头
    
    ListView 的行 layout 以module_list_item 开头
    
    RecyclerView 的item layout 以module_recycle_item 开头
    
    GridView 的行 layout 以module_grid_item 开头
    
  3. 【推荐】 drawable 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,根据分辨率不同存放在不同的 drawable 目录下,建议只使用一套,例如 drawable-xxhdpi。采用规则如下:

     模块名_业务功能描述_控件描述_控件状态限定词	
    
     如:module_login_btn_pressed,module_tabs_icon_home_normal
    
  4. 【推荐】 anim 资源名称以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

    模块名_逻辑名称_[方向|序号]	
    
    tween 动画资源: 尽可能以通用的动画名称命名,如 module_fade_in , 
    				module_fade_out , module_push_down_in (动画+方向);
    
    frame 动画资源:尽可能以模 块+功能命名+序号。如:module_loading_grey_001
    
  5. 【推荐】 color 资源使用#AARRGGBB 格式,写入 module_colors.xml 文件中,命名格式采用以下规则:

     模块名_逻辑名称_颜色
    

    如:

     <color name="module_btn_bg_color">#33b5e5e5</color>
    
  6. 【推荐】 dimen 资源以小写单词+下划线方式命名,写入 module_dimens.xml 文件 采用以下规则:

     模块名描述
    

    如:

     <dimen name="module_horizontal_line_height">1dp</dime
    
  7. 【推荐】 style 资源采用小写单词+下划线方式命名,写入 module_styles.xml 文件中,采用以下规则:

     父 style 名称.当前 style 
    

如:

	<style name="ParentTheme.ThisActivityTheme">
	 …
	</style>
  1. 【推荐】 string资源文件或者文本用到字符需要全部写入module_strings.xml文件中,字符串以小写单词+下划线的方式命名,采用以下规则:

     模块名_逻辑名称
    

如:

	moudule_login_tips,module_homepage_notice_desc
  1. 【推荐】 Id 资源原则上以驼峰法命名,View 组件的资源 id 需要以 View 的缩写作为前缀。常用缩写表如下:

    缩写
    nearLayout
    lativeLayout
    nstraintLayout
    stView
    ollView
    xtView
    tton
    ageView
    eckBox
    dioButton
    itText
    其它控件的缩写推荐使用小写字母并用下划线进行分割,例如:
    
    ProgressBar 对应的缩写为 progress_bar
    
    DatePicker 对应的缩写为 date_picker
    
  2. 【推荐】 为了减少app包大小一般只使用一套图片,同时如果将高分辨率图片放入低密度目录,将会造成低端机加载过大图片资源,又可能造成 OOM,同时也是资源浪费,没有必要在低端机使用大图。因此一般取中,切图一般使用一套1080像素的图片,放在 xxhdpi 目录下管理,同时注意如果将大分辨率图片(单维度超过 1000)大分辨率图片放到xxhdpi以下的目录里,将导致占用内存成倍数增加。

    正例:将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-xxhdpi 目录

    反例:将 144*144 的应用图标 PNG 文件放在 drawable-mhdpi

二、Android 基本组件

Android 基本组件指 Activity、Fragment、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider 等

  1. 【强制】Activity 间的数据通信,对于数据量比较大的,避免使用 Intent + Parcelable的方式,可以考虑 hxgbus、EventBus 等替代方案,以免造成 TransactionTooLargeExceptio

    hxgbus使用方法:https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/82252351

  2. 【推荐】Activity#onSaveInstanceState()方法不是 Activity 生命周期方法,也不保证一定会被调用。它是用来在 Activity 被意外销毁时保存 UI 状态的,只能用于保存临时性数据,例如 UI 控件的属性等,不能跟数据的持久化存储混为一谈。持久化存储应该在 Activity#onPause()/onStop()中实行。

  3. 【强制】Activity 间通过隐式 Intent 的跳转,在发出 Intent 之前必须通过 resolveActivity检查,避免找不到合适的调用组件,造成 ActivityNotFoundException 的异常。

    正例:

    public void viewUrl(String url, String mimeType) {
    
    	Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
    	intent.setDataAndType(Uri.parse(url), mimeType);
    	if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY) != null) {
    		try {
    	    	startActivity(intent);
    		} catch (ActivityNotFoundException e) {
    		 	
    			if (Config.LOGD) {
    				Log.d(LOGTAG, "activity not found for " + mimeType + " over " +Uri.parse(url). getScheme(), e);
    			} 
    	    }
        }
    }
    

    反例 :

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction("com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3");
    
  4. 【强制】 避免在 Service#onStartCommand()/onBind()方法中执行耗时操作,如果确实有需求,应改用 IntentService 或采用其他异步机制完成。

    正例:

     public class MainActivity extends Activity {
     	@Override
     	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     		super.onCreate(savedInstanceState);
     		setContentView(R.layout.main);
     	}
     	public void startIntentService(View source) {
     		Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
     		startService(intent);
     	}
     }
    

     public class MyIntentService extends IntentService {
     	public MyIntentService() {
     		super("MyIntentService");
     	}
     	@Override
     	protected void onHandleIntent(Intent intent) {
     		synchronized (this) {
     			try {
     				......
     			} catch (Exception e) {
     			}
     		}
     	}
     }
    
  5. 【强制】 避免在 BroadcastReceiver#onReceive()中执行耗时操作,如果有耗时工作,
    应该创建 IntentService 完成,而不应该在 BroadcastReceiver 内创建子线程去做。

    说明:

    由于该方法是在主线程执行,如果执行耗时操作会导致 UI 不流畅。可以使用
    IntentService 、 创 建 HandlerThread 或者调用Context#registerReceiver
    (BroadcastReceiver, IntentFilter, String, Handler)方法等方式,在其他Wroker 线程执行 onReceive 方法。BroadcastReceiver#onReceive()方法耗时超过 10 秒钟,可能会被系统杀死。

    正例:

     IntentFilter filter = new IntentFilter();
     filter.addAction(LOGIN_SUCCESS);
     this.registerReceiver(mBroadcastReceiver, filter);
     mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
      	@Override
     	public void onReceive(Context context, Intent intent)
     		Intent userHomeIntent = new Intent();
     		userHomeIntent.setClass(this, UseHomeActivity.class);
     		this.startActivity(userHomeIntent);
     	}
     };
    

    反例:

     mBroadcastReceiver = new BroadcastReceiver() {
     	@Override
     	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
     		MyDatabaseHelper myDB = new MyDatabaseHelper(context);
     		myDB.initData();
     		// have more database operation here
     		}
     	};
    
  6. 【强制】 】避免使用隐式 Intent 广播敏感信息,信息可能被其他注册了对应BroadcastReceiver 的 App 接收,如果广播仅限于应用内,则可以使用 LocalBroadcastManager#sendBroadcast()实现,避免敏感信息外泄和 Intent 拦截的风险。对于只用于应用内的广播,优先使用LocalBroadcastManager 来进行注册和发送,LocalBroadcastManager 安全性更好,同时拥有更高的运行效率。

  7. 【推荐】 添 加 Fragment 时 , 确 保 FragmentTransaction#commit() 在Activity#onPostResume()或者FragmentActivity#onResumeFragments()内调用。不要随意使用FragmentTransaction#commitAllowingStateLoss()来代替,任何commitAllowingStateLoss()的使用必须经过 code review,确保无负面影响。

    说明:

    Activity 可 能 因 为 各 种 原 因 被 销 毁 , Android 支 持 页 面 被 销 毁 前 通 过Activity#onSaveInstanceState() 保 存 自 己 的 状 态 。 但 如 果FragmentTransaction.commit()发生在 Activity 状态保存之后,就会导致 Activity 重建、恢复状态时无法还原页面状态,从而可能出错。为了避免给用户造成不好的体验,系统会抛出 IllegalStateExceptionStateLoss 异常。推荐的做法是在 Activity 的onPostResume() 或 onResumeFragments() ( 对 FragmentActivity )里执行FragmentTransaction.commit(),如有必要也可在 onCreate()里执行。不要随意改用FragmentTransaction.commitAllowingStateLoss() 或 者 直 接 使 用 try-catch 避 免crash,这不是问题的根本解决之道,当且仅当你确认 Activity 重建、恢复状态时,本次 commit 丢失不会造成影响时才可这么做。

    正例:

     public class MainActivity extends FragmentActivity {
     	FragmentManager fragmentManager;
     	@Override
     	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     		super.onCreate(savedInstanceState);
     		setContentView(R.layout.activity_main2);
     		fragmentManager = getSupportFragmentManager();
     		FragmentTransaction ft = fragmentManager.beginTransaction();
     		MyFragment fragment = new MyFragment();
     		ft.replace(R.id.fragment_container, fragment);
     		ft.commit();
         }
     }
    

    反例:

     public class MainActivity extends FragmentActivity {
     	FragmentManager fragmentManager;
     	@Override
     	public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
     		 super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
     		 fragmentManager = getSupportFragmentManager();
     		 FragmentTransaction ft = fragmentManager.beginTransaction();
     		 MyFragment fragment = new MyFragment();
     		 ft.replace(R.id.fragment_container, fragment);
     		 ft.commit();
     	}
     }
    
  8. 【推荐】 不要在 Activity#onDestroy()内执行释放资源的工作,例如一些工作线程的
    销毁和停止,因为 onDestroy()执行的时机可能较晚。可根据实际需要,在Activity#onPause()/onStop()中结合 isFinishing()的判断来执行。

  9. 【推荐】如非必须,避免使用嵌套的 Fragment。

     嵌套 Fragment 是在 Android API 17 添加到 SDK 以及 Support 库中的功能,Fragment 嵌套使用会有一些坑,容易出现 bug,比较常见的问题有如下几种:
     1) onActivityResult()方法的处理错乱,内嵌的 Fragment 可能收不到该方法的回调,需要由宿主 Fragment 进行转发处理;
     2) 突变动画效果;
     3) 被继承的 setRetainInstance(),导致在 Fragment 重建时多次触发不必要的逻辑。
    
    
     非必须的场景尽可能避免使用嵌套 Fragment,如需使用请注意上述问题。
    
  10. 【推荐】总是使用显式 Intent 启动或者绑定 Service,且不要为服务声明 Intent Filter,保证应用的安全性。如果确实需要使用隐式调用,则可为 Service 提供 Intent Filter并从 Intent 中排除相应的组件名称,但必须搭配使用 Intent#setPackage()方法设置Intent 的指定包名,这样可以充分消除目标服务的不确定性。

  11. 【推荐】Service 需要以多线程来并发处理多个启动请求,建议使用 IntentService,可避免各种复杂的设置。

    说明:

    Service 组件一般运行主线程,应当避免耗时操作,如果有耗时操作应该在 Worker
    线程执行。 可以使用 IntentService 执行后台任务。

    正例:

    public class SingleIntentService extends IntentService {
    	public SingleIntentService() {
    		super("single-service thread");
    	}
    	@Override
    	protected void onHandleIntent(Intent intent) {
    		try {
    			...... 
    		} catch (InterruptedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    

    反例:

    public class HelloService extends Service {
    	...
    	@Override
    	public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
    		Toast.makeText(this, "service starting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    		new Thread(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    				//操作语句
    			}
    		}).start();
    		...
    	}
    }
    
  12. 【推荐】当前Activity的onPause方法执行结束后才会执行下一个Activity的onCreate方法,所以在 onPause 方法中不适合做耗时较长的工作,这会影响到页面之间的跳转效率。

  13. 【强制】不要在 Android 的 Application 对象中缓存数据。基础组件之间的数据共享请使用 Intent 等机制,也可使用 SharedPreferences 等数据持久化机制。

  14. 【推荐】 使用 Toast 时,建议定义一个全局的 Toast 对象(静态吐司),这样可以避免连续显示Toast 时不能取消上一次 Toast 消息的情况(如果你有连续弹出 Toast 的情况,避免使用 Toast.makeText)。

  15. 【强制】 使用 Adapter 的时候,如果你使用了 ViewHolder 做缓存,在 getView()或onBindViewHolder()的方法中无论这项 convertView 的每个子控件是否需要设置属性(比如某个 TextView设置的文本可能为 null,某个按钮的背景色为透明,某控件的颜色为透明等),都需要为其显式设置属性(Textview 的文本为空也需要设置 setText(""),背景透明也需要设置),否则在滑动的过程中,因为 adapter item 复用的原因,会出现内容的显示错乱。

  16. 【强制】 Activity或者 Fragment 中动态注册BroadCastReceiver 时,registerReceiver()和 unregisterReceiver()要成对出现。并且registerReceiver()和 unregisterReceiver()使用的声明周期也要对应,例如在 onResume()方法中进行registerReceiver(),在 onDestroy()方法中进行unregisterReceiver(),Activity 的生命周期不对应,可能出现多次 onResume 造成 receiver 注册多个,但最终只注销一个,其余 receiver 产生内存泄漏。

如果 registerReceiver()和 unregisterReceiver()不成对出现,则可能导致已经注册的receiver 没有在合适的时机注销,导致内存泄漏,占用内存空间,加重 SystemService负担。

部分华为的机型会对 receiver 进行资源管控,单个应用注册过多 receiver 会触发管控模块抛出异常,应用直接崩溃。

三、UI 与 布局#

  1. 【强制】 布局中不得不使用 ViewGroup 多重嵌套时,不要使用 LinearLayout 嵌套,改用 RelativeLayout或ConstraintLayout,可以有效降低嵌套数。推荐使用ConstraintLayout。合理使用merge,Space,ViewStub 来优化布局,尽可能多的减少 UI布局层级。

  2. 【强制】 在 Activity 中显示对话框或弹出浮层时,如果页面涉及生命周期方法,使用 DialogFragment,而非Dialog/AlertDialog,这样便于随Activity生命周期管理对话框/弹出浮层的生命周期。如果只是简单的展示推荐使用自定义AlertDialog。

    自定义AlertDialog:https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/81302808

  3. 【推荐】 源文件统一采用 UTF-8 的形式进行。

  4. 【强制】 禁止在非 ui 线程进行 view 相关操作。

  5. 【推荐】 文本大小使用单位 dp,view 大小使用单位 dp。对于 Textview,如果在文字大小确定的情况下推荐使用 wrap_content 布局避免出现文字显示不全的适配问题。

  6. 【强制】 禁止在设计布局时多次设置子 view 和父 view 中为同样的背景造成页面过度绘制,推荐将不需要显示的布局进行及时隐藏。

  7. 【推荐】在需要时刻刷新某一区域的组件时,建议通过以下方式避免引发全局 layout刷新:

    1. 设置固定的 view 大小的高宽,如倒计时组件

    2. 调用 view 的 layout 方式修改位置,如弹幕组件等;

    3. 通过修改 canvas 位置并且调用 invalidate(int l, int t, int r, int b)等方式限定刷新区

    4. 通过设置一个是否允许 requestLayout 的变量,然后重写控件的 requestlayout、onSizeChanged 方 法 , 判 断 控 件 的 大 小 没 有 改 变 的 情 况 下 , 当 进 入requestLayout 的时候,直接返回而不调用 super 的 requestLayout 方法。

  8. 【强制】不能在 Activity 没有完全显示时显示 PopupWindow 和 Dialog。

  9. 【强制】尽量不要使用AnimationDrawable,它在初始化的时候就将所有图片加载到内存中,特别占内存,并且还不能释放,释放之后下次进入再次加载时会报错。建议使用lottie

    Android 的帧动画可以使用 AnimationDrawable 实现,但是如果你的帧动画中如果
    包含过多帧图片,一次性加载所有帧图片所导致的内存消耗会使低端机发生 OOM
    异常。帧动画所使用的图片要注意降低内存消耗,当图片比较大时,容易出现 OOM。

  10. 【强制】不能使用 ScrollView 包裹 ListView/GridView/ExpandableListVIew;因为这样会把 ListView 的所有 Item 都加载到内存中,要消耗巨大的内存和 cpu 去绘制图面。

    ScrollView 中嵌套 List 或 RecyclerView 的做法官方明确禁止。除了开发过程中遇到的各种视觉和交互问题,这种做法对性能也有较大损耗。ListView 等 UI 组件自身有垂直滚动功能,也没有必要在嵌套一层 ScrollView。目前为了较好的 UI 体验,更贴近 Material Design 的设计,推荐使用 NestedScrollView。

四、进程、线程与消息#

  1. 【强制】 不要通过 Intent 在 Android 基础组件之间传递大数据(binder transaction缓存为 1MB),可能导致 OOM。一般对后台接口有严格要求,可使用id从后台再次获取(建议一个页面对应其对应的接口)

  2. 【强制】 在 Application 的业务初始化代码加入进程判断,确保只在自己需要的进程初始化。特别是后台进程减少不必要的业务初始化。

    正例:

    public class MyApplication extends Application {
      @Override
      public void onCreate() {
      	 //在所有进程中初始化
     	 ....
      	 //仅在主进程中初始化
     	 if (mainProcess) {
     		...
      	 }
       	 //仅在后台进程中初始化
      	 if (bgProcess) {
     		...
      	 }
      }
    }
    
  3. 【强制】 新建线程时,必须通过线程池提供(AsyncTask 或者ThreadPoolExecutor或者其他形式自定义的线程池),不允许在应用中自行显式创建线程。

    使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解
    决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致
    消耗完内存或者“过度切换”的问题。另外创建匿名线程不便于后续的资源使用分析,
    对性能分析等会造成困扰。

    多线程介绍和使用:https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/category/7388656

  4. 【强制】 线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

    1. FixedThreadPool 和 SingleThreadPool : 允 许 的 请 求 队 列 长 度 为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM;

    2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允 许 的 创 建 线 程 数 量 为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

  5. 【强制】 子线程中不能更新界面,更新界面必须在主线程中进行,网络操作不能在
    主线程中调用。

  6. 【强制】 不要在非 UI 线程中初始化 ViewStub,否则会返回 null。

  7. 【强制】 尽量减少不同 APP 之间的进程间通信及拉起行为。拉起导致占用系统资源,影响用户体验。

  8. 【推荐】 新建线程时,定义能识别自己业务的线程名称,便于性能优化和问题排查。

    正例:

     public class MyThread extends Thread {
      	public MyThread(){
      		super.setName("ThreadName");
      		…
      	}
     }
    
  9. 【推荐】ThreadPoolExecutor 设置线程存活时间(setKeepAliveTime),确保空闲时线程能被释放。

  10. 【推荐】 禁 止 在 多 进 程 之 间 用 SharedPreferences 共 享 数 据 , 虽 然 可 以(MODE_MULTI_PROCESS),但官方已不推荐。

  11. 【强制】 谨慎使用 Android 的多进程,多进程虽然能够降低主进程的内存压力,但会遇到如下问题:

1) 不能实现完全退出所有 Activity 的功能;

2) 首次进入新启动进程的页面时会有延时的现象(有可能黑屏、白屏几秒,是白
屏还是黑屏和新 Activity 的主题有关);

3) 应用内多进程时,Application 实例化多次,需要考虑各个模块是否都需要在所
有进程中初始化;

4) 多进程间通过 SharedPreferences 共享数据时不稳定。
  1. 【强制】 原则不能并发超过5个网络请求,在这里约束除特殊不可抗因素外不能超过3个并发请求,建议1个或2个网络请求!

五、文件与数据库#

  1. 【强制】任何时候不要硬编码文件路径,请使用 Android 文件系统 API 访问。这不仅存在安全隐患,也让 app 更容易出现适配问题。

    正例:

    public File getDir(String alName) {
     	File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), alName);
    	if (!file.mkdirs()) {
     		Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    	}
    	return file;
    }
    
  2. 【强制】 当使用外部存储时,必须检查外部存储的可用性。

    // 读/写检查
    public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    return true;
    }
    return false;
    }

    // 只读检查
    public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    return true;
    }
    return false;
    }

  3. 【强制】 应用间共享文件时,不要通过放宽文件系统权限的方式去实现,而应使用FileProvider。

  4. 【强制】 SharedPreference 中只能存储简单数据类型(int、boolean、String 等),复杂数据类型建议使用文件、数据库等其他方式存储。

  5. 【强制】 SharedPreference 提 交 数 据 时 , 尽 量 使 用 Editor#apply() ,而非Editor#commit()。一般来讲,仅当需要确定提交结果,并据此有后续操作时,才使用 Editor#commit()。

    说明:

    SharedPreference 相关修改使用 apply 方法进行提交会先写入内存,然后异步写入磁盘,commit 方法是直接写入磁盘。如果频繁操作的话 apply 的性能会优于 commit,
    apply 会将最后修改内容写入磁盘。但是如果希望立刻获取存储操作的结果,并据此做相应的其他操作,应当使用 commit。

  6. 【强制】数据库 Cursor 必须确保使用完后关闭,以免内存泄漏。

说明:

Cursor 是对数据库查询结果集管理的一个类,当查询的结果集较小时,消耗内存不
阿里巴巴 Android 开发手册

易察觉。但是当结果集较大,长时间重复操作会导致内存消耗过大,需要开发者在
操作完成后手动关闭 Cursor。

数据库 Cursor 在创建及使用时,可能发生各种异常,无论程序是否正常结束,必须
在最后确保 Cursor 正确关闭,,以避免内存泄漏。同时,如果 Cursor 的使用还牵涉多线程场景,那么需要自行保证操作同步。
  1. 【强制】多线程操作写入数据库时,需要使用事务,以免出现同步问题。

    说明:

    Android 的通过 SQLiteOpenHelper 获取数据库 SQLiteDatabase 实例,Helper 中会自动缓存已经打开的 SQLiteDatabase 实例,单个 App 中应使用 SQLiteOpenHelper
    的单例模式确保数据库连接唯一。由于 SQLite 自身是数据库级锁,单个数据库操作
    是保证线程安全的(不能同时写入),,transaction 时一次原子操作,因此处于事务中的操作是线程安全的。

    若同时打开多个数据库连接,并通过多线程写入数据库,会导致数据库异常,提示数据库已被锁住。

    正例:

    public void insertUserPhoto(SQLiteDatabase db, String userId,String content) {
     	ContentValues cv = new ContentValues();
     	cv.put("userId", userId);
     	cv.put("content", content);
     	db.beginTransaction();
    	try {
    		db.insert(TUserPhoto, null, cv);
    		// 其他操作
    		db.setTransactionSuccessful();
    	} catch (Exception e) {
    		// TODO
    	} finally {
    		db.endTransaction();
    	}
    }
    

    反例:

    public void insertUserPhoto(SQLiteDatabase db, String userId,String content) {
     	ContentValues cv = new ContentValues();
     	cv.put("userId", userId);
     	cv.put("content", content);
    	db.insert(TUserPhoto, null, cv);
    }
    
  2. 【推荐】大数据写入数据库时,请使用事务或其他能够提高 I/O 效率的机制,保证执行速度。

    正例:

     public void insertBulk(SQLiteDatabase db, ArrayList<UserInfo> users) {
      	db.beginTransaction();
      	try {
      		for (int i = 0; i < users.size; i++) {
      		ContentValues cv = new ContentValues();
      		cv.put("userId", users[i].userId);
     		cv.put("content", users[i].content);
     		db.insert(TUserPhoto, null, cv);
     	}
     		// 其他操作
     		db.setTransactionSuccessful();
     	} catch (Exception e) {
     		// TODO
     	} finally {
     		db.endTransaction();
     	}
     }
    
  3. 【强制】 执行 SQL 语句时,应使用 SQLiteDatabase#insert()、update()、delete(),不要使用 SQLiteDatabase#execSQL(),以免 SQL 注入风险。

  4. 【强制】 如果 ContentProvider 管理的数据存储在 SQL 数据库中,应该避免将不受
    信任的外部数据直接拼接在原始 SQL 语句中,可使用一个用于将 ? 作为可替换参
    数的选择子句以及一个单独的选择参数数组,会避免 SQL 注入。

    正例:

    // 使用一个可替换参数
    String mSelectionClause = “var = ?”;
    String[] selectionArgs = {""};
    selectionArgs[0] = mUserInput;

    反例:

    // 拼接用户输入内容和列名
    String mSelectionClause = "var = " + mUserInput;

  5. 【强制】 正确使用Handler,防止内存泄漏

    正例:

    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.widget.Toast;
    
    import java.lang.ref.WeakReference;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        String text = "我是晓果......";
        private MyHandler myHandler;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            myHandler = new MyHandler(this);
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    myHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 3000);
                }
            }).start();
        }
    
        /*
            使用软引用,重新构建Handler可以解决内存泄漏
         */
        private static class MyHandler extends Handler {
            /**
             * 如果直接持有一个外部类的强应用,会内存泄漏
             * <p>
             * 这只软引用保存,当内存已发生GC的时候就会回收。
             */
            private WeakReference<MainActivity> mainActivity;
    
            public MyHandler(MainActivity mainActivity) {
                this.mainActivity = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                MainActivity activity = mainActivity.get();
                if (activity == null || activity.isFinishing()) {
                    return;
                }
                switch (msg.what) {
                    case 0:
                        String text = activity.text;
                        Toast.makeText(activity.getApplicationContext(), text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                }
            }
        }
    }
    

六、图片加载#

  1. 【强制】 加载大图片或者一次性加载多张图片,应该在异步线程中进行。图片的加载,涉及到 IO 操作,以及 CPU 密集操作,很可能引起卡顿。

    正例:

     class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
     	...
     	// 在后台进行图片解码
     	@Override
     	protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
     		final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path");
     		return bitmap;
     	}
     	...
     }
    

    反例:

     Button btnLoadImage = (Button) findViewById(R.id.btn);
     btnLoadImage.setOnClickListener(new OnClickListener(){
     	public void onClick(View v) {
     		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("some path");
     	}
     }	
    
  2. 【强制】在 ListView,ViewPager,RecyclerView,GirdView 等组件中使用图片时,应做好图片的缓存,避免始终持有图片导致内存泄露,也避免重复创建图片,引起性 能 问 题 。 建 议 使 用Glide等图片库。

  3. 【强制】 png 图片使用 tinypng 或者类似工具压缩处理,减少包体积。

  4. 【强制】应根据实际展示需要,压缩图片,而不是直接显示原图。手机屏幕比较小,直接显示原图,并不会增加视觉上的收益,但是却会耗费大量宝贵的内存。

    HxgLibJpeg压缩库:https://github.com/huangxiaoguo1/HxgLibJpeg

  5. 【强制】使用完毕的图片,应该及时回收,释放宝贵的内存。(2.3.3以上GC 会自动管理)。

     Bitmap bitmap = null;
     loadBitmapAsync(new OnResult(result){
      	bitmap = result;
     });
     ...使用该 bitmap...
     // 使用结束,在 2.3.3 及以下需要调用 recycle()函数,在 2.3.3 以上 GC 会自动管理,除非你明
     确不需要再用。
     if (Build.VERSION.SDK_INT <= 10) {
     	bitmap.recycle();
     }
     bitmap = null;
    
  6. 【推荐】 针对不同的屏幕密度,提供对应的图片资源,使内存占用和显示效果达到合理的平衡。如果为了节省包体积,可以在不影响 UI 效果的前提下,省略低密度图片(一般只需要xxhdpi一套)。

  7. 【强制】 在 Activity.onPause()或 Activity.onStop()回调中,关闭当前 activity 正在执行的的动画。

  8. 【强制】 在动画或者其他异步任务结束时,应该考虑回调时刻的环境是否还支持业务处理。例如 Activity 的 onStop()函数已经执行,且在该函数中主动释放了资源,此时回调中如果不做判断就会空指针崩溃。

  9. 【推荐】使用 inBitmap 重复利用内存空间,避免重复开辟新内存(这个点容易忽略)。

  10. 【强制】 使用 ARGB_565 代替 ARGB_888,在不怎么降低视觉效果的前提下,减少内存占用,是解决 oom 的一种方法。。

说明:

android.graphics.Bitmap.Config 类中关于图片颜色的存储方式定义:

1) ALPHA_8 代表 8 位 Alpha 位图;

2) ARGB_4444 代表 16 位 ARGB 位图;

3) ARGB_8888 代表 32 位 ARGB 位图;

4) RGB_565 代表 8 位 RGB 位图。

位图位数越高,存储的颜色信息越多,图像也就越逼真。大多数场景使用的是ARGB_8888 和 RGB_565,RGB_565 能够在保证图片质量的情况下大大减少内存的开销,是解决 oom 的一种方法。

但是一定要注意 RGB_565 是没有透明度的,如果图片本身需要保留透明度,那么就不能使用 RGB_565。


正例:

	Config config = drawableSave.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ?Config.ARGB_8888 : Config.RGB_565; 
	Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);

反例:

	Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
  1. 【强制】 尽量减少 Bitmap(BitmapDrawable)的使用,尽量使用纯色(ColorDrawable)、渐变色(GradientDrawable)、StateSelector(StateListDrawable)等与 Shape 结合的形式构建绘图。

  2. 【强制】 谨慎使用 gif 图片,注意限制每个页面允许同时播放的 gif 图片,以及单个gif 图片的大小(尽量使用AE导出的.json进行图片播放)。

  3. 【参考】大图片资源不要直接打包到 apk,可以考虑通过文件仓库远程下载,减小包体积。

  4. 【推荐】根据设备性能,选择性开启复杂动画,以实现一个整体较优的性能和体验;

  5. 【强制】 在有强依赖 onAnimationEnd 回调的交互时,如动画播放完毕才能操作页面 , onAnimationEnd 可 能 会 因 各 种 异 常 没 被 回 调 (参 考 :https://stackoverflow.com/questions/5474923/onanimationend-is-not-getting-called-onanimationstart-works-fine ), 建 议 加 上 超 时 保 护 或 通 过 postDelay 替 代onAnimationEnd。

    正例:

    View v = findViewById(R.id.xxxViewID);
    final FadeUpAnimation anim = new FadeUpAnimation(v);
    anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    anim.setDuration(1000);
    anim.setFillAfter(true);
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    	public void run() {
    		if (v != null) {
    			v.clearAnimation();
    		}
    	}
    }, anim.getDuration());
    v.startAnimation(anim);
    
  6. 【强制】当 View Animation 执行结束时,调用 View.clearAnimation()释放相关资源。

正例:

	View v = findViewById(R.id.xxxViewID);
	final FadeUpAnimation anim = new FadeUpAnimation(v);
	anim.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
	anim.setDuration(1000);
	anim.setFillAfter(true);
	anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
	 	@Override
	 	public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
	 		 if (v != null) { 
				 v.clearAnimation();
			 } 
		}
	});
	v.startAnimation(anim);

七、安全#

  1. 【强制】 使用 PendingIntent 时,禁止使用空 intent,同时禁止使用隐式 Intent。

    说明:

    1. 使用 PendingIntent 时,使用了空 Intent,会导致恶意用户劫持修改 Intent 的内容。禁止使用一个空 Intent 去构造 PendingIntent,构造 PendingIntent 的Intent一定要设置 ComponentName 或者 action。

    2. PendingIntent 可以让其他 APP 中的代码像是运行自己 APP 中。PendingIntent的intent接收方在使用该intent时与发送方有相同的权限。在使用PendingIntent时,PendingIntent 中包装的 intent 如果是隐式的 Intent,容易遭到劫持,导致信息泄露。

    正例:

     Intent intent = new Intent(this, SomeActivity.class);
     PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,1,intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
     try {
      	pendingIntent.send();
     } catch (PendingIntent.CanceledException e) {
      	e.printStackTrace();
     }
    

    反例 1:

     Bundle addAccountOptions = new Bundle();
     mPendingIntent = PendingTntent.getBroadcast(this, 0, new Intent, 0);
     addAccountOptions.putParcelable(KEY_CALLER_IDENTITY, mPendingIntent);
     addAccountOptions.putBoolean(EXTRA_HAS_MULTIPLE_USERS,
     Utils.hasMultipleUsers(this));
     AccountManager.get(this).addAccount(
      accountType,
      null,
      null,
      addAccountOptions,
      null,
      mCallback,
      null);
    

    反例 2:

    mPendingIntent 是通过 new Intent()构造原始 Intent 的,所以为“双无”Intent,这个PendingIntent 最终被通过 AccountManager.addAccount 方法传递给了恶意 APP 接口。

     Intent intent = new Intent("com.test.test.pushservice.action.METHOD");
     intent.addFlags(32);
     intent.putExtra("app",
     PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0));
    

    如上代码PendingIntent.getBroadcast,PendingItent 中包含的Intent为隐式intent,因此当 PendingIntent 触发执行时,发送的 intent 很可能被嗅探或者劫持,导致 intent内容泄漏。

  2. 【强制】 禁止使用常量初始化矢量参数构建 IvParameterSpec,建议 IV 通过随机方
    式产生。

    说明:

    使用固定初始化向量,结果密码文本可预测性会高得多,容易受到字典式攻击。iv的作用主要是用于产生密文的第一个 block,以使最终生成的密文产生差异(明文相同的情况下),使密码攻击变得更为困难,除此之外 iv 并无其它用途。因此 iv 通过随机方式产生是一种十分简便、有效的途径。

    正例:

     byte[] rand = new byte[16];
     SecureRandom r = new SecureRandom();
     r.nextBytes(rand);
     IvParameterSpec iv = new IvParameterSpec(rand);
    

    反例:

     IvParameterSpec iv_ = new IvParameterSpec("1234567890".getBytes());
     System.out.println(iv_.getIV());
    
  3. 【强制】 将 android:allowbackup 属性设置为 false,防止 adb backup 导出数据。

    说明:

    在 AndroidManifest.xml 文件中为了方便对程序数据的备份和恢复在 Android API
    level 8 以后增加了 android:allowBackup 属性值。默认情况下这个属性值为true,故当 allowBackup 标志值为 true 时,即可通过 adb backup 和 adb restore 来备份和恢复应用程序数据。

    正例:

     <application
      android:allowBackup="false"
      android:largeHeap="true"
      android:icon="@drawable/test_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:theme="@style/AppTheme" >
    
  4. 【强制】在实现的 HostnameVerifier 子类中,需要使用 verify 函数效验服务器主机名的合法性,否则会导致恶意程序利用中间人攻击绕过主机名效验。

    说明:

    在握手期间,如果 URL 的主机名和服务器的标识主机名不匹配,则验证机制可以回调此接口的实现程序来确定是否应该允许此连接。如果回调内实现不恰当,默认接受所有域名,则有安全风险。

    反例:

     HostnameVerifier hnv = new HostnameVerifier() {
     	@Override
     	public boolean verify(String hostname, SSLSession session) {
      		// 总是返回 true,接受任意域名服务器
      		return true;
      	}
     };
     HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(hnv);
    

    正例:

     HostnameVerifier hnv = new HostnameVerifier() {
      	@Override
      	public boolean verify(String hostname, SSLSession session) {
     		 //示例
      		if("yourhostname".equals(hostname)){
      			return true;
      		} else {
      			HostnameVerifier hv =HttpsURLConnection.getDefaultHostnameVerifier();
      			return hv.verify(hostname, session);
      		}
      	}
     };
    
  5. 【强制】 利用 X509TrustManager 子类中的 checkServerTrusted 函数效验服务器端证书的合法性。

    说明:

    在实现的 X509TrustManager 子类中未对服务端的证书做检验,这样会导致不被信任的证书绕过证书效验机制。

    反例:

    TrustManager tm = new X509TrustManager() {
     	public void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain, String authType)throws CertificateException {
     		//do nothing,接受任意客户端证书
     	}
     	public void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain, String authType)throws CertificateException {
     		//do nothing,接受任意服务端证书
     	}
     	public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {
     		return null;
    	}
    };
    sslContext.init(null, new TrustManager[] { tm }, null);
    
  6. 【强制】META-INF 目录中不能包含如.apk,.odex,.so 等敏感文件,该文件夹没有经
    过签名,容易被恶意替换。

  7. 【强制】Receiver/Provider 不能在毫无权限控制的情况下,将 android:export 设置
    为 true。

  8. 【强制】 数据存储在 Sqlite 或者轻量级存储需要对数据进行加密,取出来的时候进行解密。

  9. 【强制】 阻止 webview 通过 file:schema 方式访问本地敏感数据。

  10. 【强制】不要广播敏感信息,只能在本应用使用 LocalBroadcast,避免被别的应用收到,或者 setPackage 做限制。

  11. 【强制】不要把敏感信息打印到 log 中。

  12. 【强制】对于内部使用的组件,显示设置组件的"android:exported"属性为 false。

说明:

Android 应用使用 Intent 机制在组件之间传递数据,如果应用在使用 getIntent(),getAction(),Intent.getXXXExtra()获取到空数据、异常或者畸形数据时没有进行异常捕获,应用就会发生 Crash,应用不可使用(本地拒绝服务)。恶意应用可通过向受害者应用发送此类空数据、异常或者畸形数据从而使应用产生本地拒绝服务。
  1. 【强制】应用发布前确保 android:debuggable 属性设置为 false。

  2. 【强制】使用 Intent Scheme URL 需要做过滤。

说明:

如果浏览器支持 Intent Scheme Uri 语法,如果过滤不当,那么恶意用户可能通过浏览器 js 代码进行一些恶意行为,比如盗取 cookie 等。如果使用了 Intent.parseUri函 数 , 获 取 的 intent 必 须 严格过滤, intent 至少包含addCategory(“android.intent.category.BROWSABLE”) , setComponent(null) ,setSelector(null)3 个策略。

正例:

	// 将 intent scheme URL 转换为 intent 对象
	Intent intent = Intent.parseUri(uri);
	// 禁止没有 BROWSABLE category 的情况下启动 activity
	intent.addCategory("android.intent.category.BROWSABLE");
	intent.setComponent(null);
	intent.setSelector(null);
	// 使用 intent 启动 activity
	context.startActivityIfNeeded(intent, -1)

反例:

	Intent intent = Intent.parseUri(uri.toString().trim().substring(15), 0);
	intent.addCategory("android.intent.category.BROWSABLE");
	context.startActivity(intent);
  1. 【强制】密钥加密存储或者经过变形处理后用于加解密运算,切勿硬编码到代码中。一般建议使用RSA加密。
说明:

应用程序在加解密时,使用硬编码在程序中的密钥,攻击者通过反编译拿到密钥可以轻易解密 APP 通信数据。

[hxgsecurity:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgsecurity](https://github.com/huangxiaoguo1/hxgsecurity)
  1. 【强制】 将所需要动态加载的文件放置在 apk 内部,或应用私有目录中,如果应用必须要把所加载的文件放置在可被其他应用读写的目录中(比如 sdcard),建议对不可信的加载源进行完整性校验和白名单处理,以保证不被恶意代码注入(这点容易忽略)。

  2. 【强制】 除非 min API level >=17,请注意 addJavascriptInterface 的使用。

说明:

API level>=17,允许 js 被调用的函数必须以@JavascriptInterface 进行注解,因此不受影响; 对于 API level < 17,尽量不要使用 addJavascriptInterface,如果一定要用,那么:

1) 使用 https 协议加载 URL,使用证书校验,防止访问的页面被篡改挂马;

2) 对加载 URL 做白名单过滤、完整性校验等防止访问的页面被篡改;

3) 如果加载本地 html,应该会 HTML 内置在 APK 中,以及对 HTML 页面进行完整性校验。
  1. 【强制】使用 Android 的 AES/DES/DESede 加密算法时,不要使用默认的加密模式ECB,应显示指定使用 CBC 或 CFB 加密模式。(一般建议使用CBC)
说明:

加密模式 ECB、CBC、CFB、OFB 等,其中 ECB 的安全性较弱,会使相同的铭文在不同的时候产生相同的密文,容易遇到字典攻击,建议使用 CBC 或 CFB 模式。

1) ECB:Electronic codebook,电子密码本模式

2) CBC:Cipher-block chaining,密码分组链接模式

3) CFB:Cipher feedback,密文反馈模式

4) OFB:Output feedback,输出反馈模式

[android加密方案:https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/category/7183563](https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/category/7183563)
  1. 【强制】不要使用 loopback 来通信敏感信息。

  2. 【推荐】对于不需要使用 File 协议的应用,禁用 File 协议,显式设置 webView.
    getSettings().setAllowFileAccess(false),对于需要使用 File 协议的应用,禁止 File协议调用 JavaScript,显式设置 webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(false)。

  3. 【强制】 Android APP 在 HTTPS 通信中,验证策略需要改成严格模式。说明:Android APP 在 HTTPS 通信中,使用 ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER,表示允许和所有的 HOST 建立 SSL 通信,这会存在中间人攻击的风险,最终导致敏感信息可能会被劫持,以及其他形式的攻击。

反例:

SSLSocketFactory sf = new MySSLSocketFactory(trustStore);sf.setHostnameVerifier(SSLSocketFactory.ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER);ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER 关闭 host 验证,允许和所有的 host 建立SSL 通信,BROWSER_COMPATIBLE_HOSTNAME_VERIFIER 和浏览器兼容的验证策略,即通配符能够匹配所有子域名 ,STRICT_HOSTNAME_VERIFIER 严格匹配模式,hostname 必须匹配第一个 CN 或者任何一个 subject-alts,以上例子使用了 ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER,需要改成 STRICT_HOSTNAME_VERIFIER。
  1. 【强制】Android5.0 以后安全性要求 较高的应用 应该使 用 window.setFlag
    (LayoutParam.FLAG_SECURE) 禁止录屏(特别是登录注册,付款等隐私操作页面必须禁止录屏)。

  2. 【推荐】zip 中不建议允许…/…/file 这样的路径,可能被篡改目录结构,造成攻击。

    说明:

    当 zip 压缩包中允许存在"…/“的字符串,攻击者可以利用多个”…/"在解压时改变zip 文件存放的位置,当文件已经存在是就会进行覆盖,如果覆盖掉的文件是 so、dex 或者 odex 文件,就有可能造成严重的安全问题。

    正例:

    对路径进行判断,存在"…"时抛出异常。

    //对重要的 Zip 压缩包文件进行数字签名校验,校验通过才进行解压
    String entryName = entry.getName();
    if (entryName.contains("..")){
       throw new Exception("unsecurity zipfile!");
    }
    

    反例:

    BufferedOutputStream dest = null;
    try {
     	ZipInputStream zis = new ZipInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("/Users/yunmogong/Documents/test/test.zip")));
     ZipEntry entry;
     
     	while ((entry = zis.getNextEntry()) != null){
     		int count;
     		byte data[] = new byte[BUFFER];
     		String entryName = entry.getName();
     		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(entryName);
     		//System.out.println("Extracting:" + entry);
     		dest = new BufferedOutputStream(fos, BUFFER);
     		while ((count=zis.read(data,0,BUFFER)) != -1){
     			dest.write(data, 0, count);
     		}
     			dest.flush();
    	 }
    } catch (IOException e) {
     	e.printStackTrace();
    } finally {
     	try {
     		dest.close();
     	} catch (IOException e) {
     		e.printStackTrace();
     	}
    }
    

    如上代码,没有对文件的路径名进行判断直接进行解压,如果路径中包含…/字符串,就会造成目录的遍历问题,一旦遭到中间人攻击替换下载的文件,将会导致某些恶意文件被执行。

  3. 【强制】开放的 activity/service/receiver 等需要对传入的 intent 做合法性校验。

  4. 【推荐】加密算法:使用不安全的Hash 算法(MD5/SHA-1)加密信息,存在被破解的风险,建议使用 SHA-256 等安全性更高的 Hash 算法。

  5. 【推荐】Android WebView 组件加载网页发生证书认证错误时,采用默认的处理方法
    handler.cancel(),停止加载问题页面。

    说明:

    Android WebView 组件加载网页发生证书认证错误时,会调用 WebViewClient 类的onReceivedSslError 方法,如果该方法实现调用了 handler.proceed()来忽略该证书错误,则会受到中间人攻击的威胁,可能导致隐私泄露.

    反例:

    mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
    mWebView.addJavascriptInterface(new JsBridge(mContext), JS_OBJECT);
    mWebView.loadUrl("http://www.example.org/tests/addjsif/");
    mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient() {
    	 @Override
     	public void onReceivedSslError(WebView view, SslErrorHandler handler, SslError error) {
     		handler.proceed(); // 忽略 SSL 证书错误
     	}
    });
    

27.【推荐】直接传递命令字或者间接处理有敏感信息或操作时,避免使用 socket 实现,
使用能够控制权限校验身份的方式通讯。

八、其他#

  1. 【强制】不要通过 Msg 传递大的对象,会导致内存问题。

  2. 【强制】不能使用 System.out.println 打印 log。

  3. 【强制】Log 的 tag 不能是" "。

  4. 【强制】一般不得随意使用第三方框架,在选择使用第三方框架时,要本着成熟、功能专一,耦合度低的原则,防止引入大量不需要使用的库或者代码,同时容易产生冲突,如果可以的话可使用成熟的功能引擎进行对应的封装!

    说明:

    成熟:指的是被广泛认可,或经过长时间及时的迭代和修复后的库或代码。例如:ButterKnife等。

    功能专一:指的是专注某一方向的功能,例如Okhttp,greendao,而不是像xutils一样涵盖多种。

    耦合度低:指的是不过分依赖其他的库,单独的库可以单独的使用。

    根据业务需求或者自己团队的习惯可以进行单独的封装合适的三方库,这样可操作性高也跟符合自己的业务需求和能力的提升。个人封装的三方可使用库见附录:

九、附录#

  1. 个人封装的三方可使用库:

权限申请hxgpermissions:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgpermissions

网络请求hxgokhttputils:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgokhttputils

popupwindow:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgpopupwindow

插件式插入字体库hxghookfont:https://github.com/huangxiaoguo1/hxghookfont

图片压缩库HxgLibJpeg:https://github.com/huangxiaoguo1/HxgLibJpeg

头部导航栏navigationbar:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgnavigationbar

自定义一键式AlertDialog:https://github.com/huangxiaoguo1/AlertDialog

MVP设计框架hxgmvp:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgmvp

可检查网络的findviewbyid:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgfindviewbyid

组件间的通信hxgbus:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgbus

常见的加密方式hxgsecurity:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgsecurity

Glide配合DataBinding更加hxgGlide:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgGlide

线程池hxgthreadpool:https://github.com/huangxiaoguo1/hxgthreadpool


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Android开发规范主要分为以下几个方面:Java语言规范Android资源文件命名与使用、Android基本组件、UI与布局、进程、线程与消息通信、文件与数据库、Bitmap、Drawable与动画、安全等。这些规范根据约束力的强弱分为强制、推荐和参考三大类。 其中,Java语言规范主要遵循《Java开发手册》,涵盖了Java的语法、命名规范和编码风格等方面的约定。Android资源文件命名与使用规范指导开发人员如何命名和使用资源文件,以提高代码的可读性和维护性。Android基本组件规范包括了对Activity、Fragment、Service等组件的使用规范,以及对生命周期和事件处理的要求。UI与布局规范涵盖了界面设计、布局文件的编写和使用等方面的约定。进程、线程与消息通信规范指导开发人员在多线程环境下进行进程间通信和消息传递的正确方法。文件与数据库规范包括了对文件操作和数据库访问的规范和最佳实践。Bitmap、Drawable与动画规范涵盖了对图片资源的处理和动画效果的实现。安全规范指导开发人员如何处理Android安全机制的升级和防止安全漏洞的发生。 总结来说,遵循Android开发规范能够帮助开发人员编写出高质量、高效率的Android应用程序,提高代码的可读性、可维护性和安全性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Android开发规范](https://blog.csdn.net/zty762357419/article/details/121118281)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Android中webview和js之间的交互调用](https://download.csdn.net/download/jianxin882000/88222550)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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