转自:http://blog.csdn.net/flyinghearts/article/details/6388834#
问题:寻找数组中的最小值和最大值。
一道很简单的题目,一般有下面4种解法:
1 遍历两次,每次分别找出最小值和最大值。
2 只遍历一次,每次取出的元素先与已找到的最小值比较,再与已找到的最大值比较。
3 每次取两个元素,将较小者与已找到的最小值比较,将较大者与已找到的最大值比较。
4 分治:将数组划分成两半,分别找出两边的最小值、最大值,则最小值、最大值分别是两边最小值的较小者、两边最大值的较大者。
这4种算法,哪种效率最高,哪种最低?
后两种算法只要进行1.5*N次比较,因而网上有不少解答都将它们列为最佳答案。但是,算法4用到了递归,而递归法函数调用的开销是很大的,这就注定了该算法的效率肯定不高。那么,算法3就是最高效的吗?还是用代码来验证吧。
后面的代码,对每种算法都实现了两个函数(假设数组长度为N):
算法1:solve_1a与solve_1b,后者加入两个临时变量,编译器可以将变量储存在寄存器中,不用每次循环都要写内存。比较次数为2*N次。
算法2:solve_2a与solve_2b,前者每次循环必比较2次,后者最好情况下(递减数组)只要比较1次,但最差情况下(递增数组)则要比较2次,比较次数为:N到2 * N次。
算法3:solve_3a与solve_3b,前者每次循环取头尾两元素(从两头往中间取),后者取相邻两元素。比较次数为1.5 * N次。
算法4:solve_4a与solve_4b,后者返回一个结构(只有两个元素),编译器优化可以通过两个寄存器返回该结构,减少写内存次数。(检查gcc产生的汇编,确认有进行该优化)。比较次数为1.5 * N次。
下面是测试结果:(数组长度为6e7,每种算法测4次取平均值)
| 所用时间(毫秒,GCC 4.5) | 所用时间(毫秒,VC 2010) | ||||||||
函数名 | 递增 | 递减 | 乱序1 | 乱序2 | 乱序3 | 递增 | 递减 | 乱序1 | 乱序2 | 乱序3 |
1a 两次遍历 | 175 | 183 | 187 | 179 | 179 | 199 | 203 | 176 | 187 | 175 |
1b 两次遍历(优化) | 175 | 179 | 171 | 171 | 172 | 183 | 234 | 175 | 187 | 172 |
2a 一次遍历 | 105 | 105 | 105 | 129 | 105 | 105 | 132 | 105 | 109 | 105 |
2b 一次遍历(优化) | 105 | 90 | 105 | 109 | 105 | 109 | 109 | 105 | 113 | 105 |
3a 取头尾两元素 | 85 | 85 | 246 | 246 | 246 | 86 | 82 | 261 | 261 | 261 |
3b 取相邻两元素 | 93 | 101 | 238 | 242 | 238 | 93 | 101 | 258 | 257 | 253 |
4a 分治法 | 316 | 359 | 867 | 863 | 867 | 773 | 777 | 1554 | 1558 | 1558 |
4b 分治法(优化) | 273 | 289 | 824 | 824 | 828 | 648 | 656 | 1347 | 1340 | 1339 |
编译参数:tdm-gcc 4.5.2-dw2: g++ -O3 -s -Wextra –Wall VC 2010: cl /Ox /EHsc /nologo /W3
很明显,“分治”法的效率远低于其它3种算法。对前3种算法,将数组长度增加到1e8,并对十组随机数组进行测试,得到结果:
从上面的表和图可以看出,算法3在数组有序时,运行效率很高(但与算法2相差不大),而在乱序时,甚至比两次遍历都慢。乱序时:算法2效率最高,算法1次之,算法3效率最低。
算法2a和算法2b的效率差不多,有时算法2a的效率还略高。算法2a,每次循环都要比较2次,算法2b每次循环要比较1到2次,但由于前者的两次比较是无关的,后者的比较是相关的(第一次比较的结果决定是否进行第二次比较),在现代CPU“指令预测”等技术前,算法2a在某些情况下能比较算法2b更高效。
算法3的效率也不是绝对最差的,上面的随机数组是通过随机产生一些数得到,如果把它改为对数组的元素进行 “随机洗牌”,就得到下面的结果(所得的新数据与上面的数据和并,下图中第一、三列是上面的数据,第二、四列是改用“随机洗牌”后得到的新数据):
![](http://hi.csdn.net/attachment/201105/3/0_13044364475NMv.gif)
从图可以看出,改用“随机洗牌”法得到乱序数组后,VC的结果没发生改变,GCC除了函数3a,结果也没改变,但是“3a一次取头尾两元素”却成为最高效的算法,但其效率和 “一次遍历取一个元素” 法,相差并不是太大。因而可以说,在单线程环境下,“一次遍历取一个元素”这个最容易想到的方法,反而是本题的最佳解法。
算法上的最优,并不一定是实际上的最优,快排和堆排序就是一个典型的例子,虽然快排最坏情况下的复杂度是O(N^2),而堆排序始终是O(N lgN),但实际运用中,一个好的快排实现一般都比堆排序快很多。何况这4种算法的复杂度还都是O(N)。为了在最坏情况下节省0.5 * N次比较,进行的所谓优化,得到的结果很可能与所期望的恰恰相反。
测试代码:
// by flyinghearts # qq.com
#include <algorithm>
#include <limits>
#include <vector>
#include <cstdio>
#define NOMINMAX 1
#include <windows.h>
#define TEST_CASE 1 // 第0组还是第1组测试
#define RANDOM_SHUFFLE 0 // 乱序是否通过随机洗牌获得
#define TEST_RAND_POS 0
const unsigned Pack = 4; // 对某组数据连续测试Pack次,取平均值
const unsigned Rand_M = 5; // 测试某个乱序数组的 Rand_M个子数组
#if ! TEST_CASE
const unsigned Fix_M = 3; // 固定数组长度时,测试Fix_M个乱序数组
const unsigned Length = 6e7; // 固定数组长度
#else
const unsigned Fix_M = 10;
const unsigned Length = 1e8;
#endif
#if _MSC_VER
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#endif
inline unsigned mclock() { return timeGetTime(); }
void solve_1a(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
min_value = max_value = arr[0];
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p)
if (*p < min_value) min_value = *p;
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p)
if (*p > max_value) max_value = *p;
}
void solve_1b(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
int max_v = arr[0], min_v = arr[0];
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p)
if (*p < min_v) min_v = *p;
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p)
if (*p > max_v) max_v = *p;
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
void solve_2a(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
int max_v = arr[0], min_v = arr[0];
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p) {
if (*p < min_v) min_v = *p;
if (*p > max_v) max_v = *p;
}
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
void solve_2b(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
int max_v = arr[0], min_v = arr[0];
for (const int *p = arr + 1; p < arr + len; ++p) {
if (*p < min_v) min_v = *p;
else if (*p > max_v) max_v = *p;
}
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
void solve_3a(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
// int min_v = std::numeric_limits<int>::max();
// int max_v = std::numeric_limits<int>::min();
// const int *low = arr - 1;
// const int *high = arr + len;
const int *low = arr;
const int *high = arr + len - 1;
int min_v, max_v;
if (*low < *high) { min_v = *low; max_v = *high; }
else { min_v = *high; max_v = *low; }
while (++low <= --high) {
if (*low <= *high) {
if (*low < min_v) min_v = *low;
if (*high > max_v) max_v = *high;
} else {
if (*high < min_v) min_v = *high;
if (*low > max_v) max_v = *low;
}
}
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
void solve_3b(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
// 长度为奇、偶数时,分别先取出1、2个元素。剩下的元素个数一定是偶数
int min_v, max_v;
size_t t = (len - 1u) % 2u;
if (arr[0] <= arr[t]) { min_v = arr[0]; max_v = arr[t]; }
else { min_v = arr[t]; max_v = arr[0]; }
const int *p = arr + t + 1;
while (p < arr + len) { // p 和 arr + len 奇偶性始终相同
int va = *p++;
int vb = *p++;
if (va <= vb) {
if (va < min_v) min_v = va;
if (vb > max_v) max_v = vb;
} else {
if (vb < min_v) min_v = vb;
if (va > max_v) max_v = va;
}
}
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
void solve_3c(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
// 长度为奇、偶数时,分别先取出1、2个元素。剩下的元素个数一定是偶数
int min_v, max_v;
size_t t = (len - 1u) % 2u;
if (arr[0] <= arr[t]) { min_v = arr[0]; max_v = arr[t]; }
else { min_v = arr[t]; max_v = arr[0]; }
for (const int *p = arr + t + 1; p < arr + len; p += 2) { // p 和 arr + len 奇偶性始终相同
int va = *p;
int vb = *(p + 1);
if (va <= vb) {
if (va < min_v) min_v = va;
if (vb > max_v) max_v = vb;
} else {
if (vb < min_v) min_v = vb;
if (va > max_v) max_v = va;
}
}
max_value = max_v;
min_value = min_v;
}
static void solve_4a_(const int arr[], size_t low, size_t high, int& min_value, int& max_value)
{
if (high - low <= 1u) {
if (arr[low] <= arr[high]) { min_value = arr[low]; max_value = arr[high]; }
else { min_value = arr[high]; max_value = arr[low]; }
return;
}
size_t mid = low + (high - low) / 2u;
int min_left, max_left;
solve_4a_(arr, low, mid, min_left, max_left);
int min_right, max_right;
solve_4a_(arr, mid + 1, high, min_right, max_right);
min_value = std::min(min_left, min_right);
max_value = std::max(max_left, max_right);
}
void solve_4a(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
return solve_4a_(arr, 0, len - 1u, min_value, max_value);
}
struct Range{
int min_v, max_v;
Range(int x, int y):min_v(x), max_v(y) {}
};
static Range solve_4b_(const int arr[], size_t low, size_t high)
{
if (high - low <= 1) {
if (arr[low] <= arr[high]) return Range(arr[low], arr[high]);
return Range(arr[high], arr[low]);
}
size_t mid = low + (high - low) / 2u;
Range left = solve_4b_(arr, low, mid);
Range right = solve_4b_(arr, mid + 1, high);
return Range(std::min(left.min_v, right.min_v),std::max(left.max_v, right.max_v));
}
void solve_4b(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
Range value = solve_4b_(arr, 0, len - 1);
min_value = value.min_v;
max_value = value.max_v;
}
static void solve_4c_(const int *low, const int *high, int& min_value, int& max_value)
{
if (high - low <= 1) {
if (*low <= *high) { min_value = *low; max_value = *high; }
else { min_value = *high; max_value = *low; }
return;
}
const int *mid = low + (high - low) / 2u;
int min_left, max_left;
solve_4c_(low, mid, min_left, max_left);
int min_right, max_right;
solve_4c_(mid + 1, high, min_right, max_right);
min_value = std::min(min_left, min_right);
max_value = std::max(max_left, max_right);
}
void solve_4c(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
return solve_4c_(arr, arr + len - 1, min_value, max_value);
}
static Range solve_4d_(const int *low, const int *high)
{
if (high - low <= 1) {
if (*low <= *high) return Range(*low, *high);
return Range(*high, *low);
}
const int* mid = low + (high - low) / 2u;
Range left = solve_4d_(low, mid);
Range right = solve_4d_(mid + 1, high);
return Range(std::min(left.min_v, right.min_v),std::max(left.max_v, right.max_v));
}
void solve_4d(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value)
{
Range value = solve_4d_(arr, arr + len - 1);
min_value = value.min_v;
max_value = value.max_v;
}
template<typename T>
void run_test(T arr[], size_t len, int input[], size_t input_len)
{
int min_value, max_value;
for (size_t i = 0; i < len; ++i) {
printf("%d %-20s ", i, arr[i].str);
unsigned ta = mclock();
for (size_t j = Pack; j != 0; --j)
arr[i].func(input, input_len, min_value, max_value);
ta = mclock() - ta;
printf("min/max: %d/%d elapsed: %u ms/n", min_value, max_value, ta / Pack);
}
printf("/n");
}
struct Func {
void (*func)(const int arr[], const size_t len, int& min_value, int& max_value);
const char *str;
};
struct Generator {
int operator()() const { return (rand() << 15) + rand(); }
};
void test()
{
const size_t N = Length;
if (Fix_M == 0 || N < 100) return;
const Func func[] = {
{ solve_1a, " 1a 两次遍历" },
{ solve_1b, " 1b 两次遍历(优化)" },
{ solve_2a, " 2a 一次遍历" },
{ solve_2b, " 2b 一次遍历(优化)" },
{ solve_3a, " 3a 取头尾两元素" },
{ solve_3b, " 3b 取相邻两元素" },
// { solve_3c, " 3c 取相邻两元素2" },
#if ! TEST_CASE
{ solve_4a, " 4a 分治法" },
{ solve_4b, " 4b 分治法(优化)" },
// { solve_4c, " 4c 分治法2" }, //
// { solve_4d, " 4d 分治法(优化2)" }, // 用指针,速度会稍快点
#endif
};
const size_t func_len = sizeof(func) / sizeof(func[0]);
std::vector<int> src(N);
for (size_t i = 0; i < N; ++i) src[i] = i;
#if ! TEST_CASE
printf(" 递增 pos: 0 len:%u/n", N);
run_test(func, func_len, &src[0], N);
for (size_t i = 0; i < N; ++i) src[i] = N - i;
printf(" 递减 pos: 0 len:%u/n", N);
run_test(func, func_len, &src[0], N);
#endif
// srand(time(NULL));
for (unsigned i = 0; i < Fix_M; ++i) {
#if RANDOM_SHUFFLE
std::random_shuffle(src.begin(), src.end());
#else
std::generate(src.begin(), src.end(), Generator());
#endif
printf (" 乱序%d pos: 0 len %u/n", i + 1, N);
run_test(func, func_len, &src[0], N);
}
#if TEST_RAND_POS
const unsigned sub_len = N / 4u;
const unsigned max_pos = N - sub_len;
for (unsigned i = 0; i < Rand_M; ++i) {
size_t pos = rand() % max_pos;
printf (" 乱序 pos: %u len %u/n", pos, sub_len);
run_test(func, func_len, &src[pos], sub_len);
}
#endif
}
int main()
{
const HANDLE handle = GetCurrentProcess();
SetPriorityClass(handle, REALTIME_PRIORITY_CLASS);
SYSTEM_INFO info;
GetSystemInfo(&info);
const int num = info.dwNumberOfProcessors;
if (num > 1) SetProcessAffinityMask(handle, num);
test();
}