Solidity中的Contracts与面向对象语言中的类相似。每个合约都可以包含状态变量,函数, 函数修饰符,事件,结构类型和枚举类型的声明。此外,合约可以继承其他合约。
状态变量
状态变量是其值永久存储在合约存储中的变量。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract SimpleStorage {
uint storedData; // State variable
// ...
}
有关可见性的可能选择,请参阅类型部分以获取有效的状态变量类型和 可见性和获取者。
功能
函数是合约中可执行的代码单元。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract SimpleAuction {
function bid() public payable { // Function
// ...
}
}
函数调用可以在内部或外部发生,并且 对其他合约具有不同的可见性级别。
功能修改器
函数修饰符可用于以声明方式修改函数的语义(请参阅合同部分中的函数修饰符)。
pragma solidity >=0.4.22 <0.6.0;
contract Purchase {
address public seller;
modifier onlySeller() { // Modifier
require(
msg.sender == seller,
"Only seller can call this."
);
_;
}
function abort() public view onlySeller { // Modifier usage
// ...
}
}
事件
事件是与EVM日志记录工具的便捷接口。
pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0;
contract SimpleAuction {
event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // Event
function bid() public payable {
// ...
emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // Triggering event
}
}
有关如何声明事件以及可以在dapp中使用事件的信息,请参阅合约中的事件部分。
结构类型
结构是自定义类型,可以对多个变量进行分组(请参阅 类型中的结构部分)。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract Ballot {
struct Voter { // Struct
uint weight;
bool voted;
address delegate;
uint vote;
}
}
枚举类型
枚举可用于创建具有有限“常量值”集的自定义类型(请参阅 类型部分中的枚举)。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
contract Purchase {
enum State { Created, Locked, Inactive } // Enum
}