Solidity合同的结构

Solidity中的Contracts与面向对象语言中的类相似。每个合约都可以包含状态变量函数, 函数修饰符事件结构类型枚举类型的声明。此外,合约可以继承其他合约

还有一些特殊的合约称为接口

状态变量

状态变量是其值永久存储在合约存储中的变量。

pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract SimpleStorage {
    uint storedData; // State variable
    // ...
}

有关可见性的可能选择,请参阅类型部分以获取有效的状态变量类型和 可见性和获取者。

功能

函数是合约中可执行的代码单元。

pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract SimpleAuction {
    function bid() public payable { // Function
        // ...
    }
}

函数调用可以在内部或外部发生,并且 对其他合约具有不同的可见性级别。

功能修改器

函数修饰符可用于以声明方式修改函数的语义(请参阅合同部分中的函数修饰符)。

pragma solidity >=0.4.22 <0.6.0;

contract Purchase {
    address public seller;

    modifier onlySeller() { // Modifier
        require(
            msg.sender == seller,
            "Only seller can call this."
        );
        _;
    }

    function abort() public view onlySeller { // Modifier usage
        // ...
    }
}

事件

事件是与EVM日志记录工具的便捷接口。

pragma solidity >=0.4.21 <0.6.0;

contract SimpleAuction {
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount); // Event

    function bid() public payable {
        // ...
        emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value); // Triggering event
    }
}

有关如何声明事件以及可以在dapp中使用事件的信息,请参阅合约中的事件部分。

结构类型

结构是自定义类型,可以对多个变量进行分组(请参阅 类型中的结构部分)。

pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract Ballot {
    struct Voter { // Struct
        uint weight;
        bool voted;
        address delegate;
        uint vote;
    }
}

枚举类型

枚举可用于创建具有有限“常量值”集的自定义类型(请参阅 类型部分中的枚举)。

pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract Purchase {
    enum State { Created, Locked, Inactive } // Enum
}

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