Solidity学习过程:modifier修改器

本文介绍了Solidity编程语言中modifier的使用,包括modifierOnlyOwner用于限制函数调用权限,以及control修饰符实现用户只能注册一次的功能。同时展示了modifier在升级、改名、改DNA等操作中的权限控制应用,并通过示例解释了modifier执行顺序的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
pragma solidity^0.5.0;

contract modifierTest{
    address public owner;
    uint public num = 0;
    constructor() public{
        owner = msg.sender;
    }

    //定义modifier
    modifier OnlyOwner{
        require(msg.sender == owner);//判断当前调用合约的地址是不是owner,不是就不执行下边的函数
        
        _;//先执行require,再执行 下边的函数
    }

    //附加上了modifier
    function  changeIt(uint _num) public {
        num = _num;
    }
}
//用modifier实现用户只能注册一次
modifier control{
        require ( idmapping[msg.sender]== 0);
        
        _;
    }
    function register(string memory name) public control{
        address account = msg.sender;
        sum++;
        idmapping[account] = sum;
        namemapping[sum] = name;
    }
    
pragma solidity^0.5.0;

contract modifierTest{
   
   uint public level = 0;
   string name;
   uint DNA = 9;
    //手动输入自己的等级,然后可以进行升级,改名改DNA
   function uplevel(uint _level) public returns(uint){
       level = _level;
   }
   modifier control(uint needLevel){
       require(level >= needLevel);
       
       _;
   }
   
   function changeName() public control(2){
    //   require( level>=2 );
       
       name = "tck";
   }
   
   function changeDNA() public control(10){
        // require( level>=10 );
        
        DNA = 999;
   }
   
   function getName() public view returns(string memory){
       return name;
   }

    function getDNA() public view returns(uint){
       return DNA;
   }

}
pragma solidity>=0.5.0;

contract mulmodifier{
    
    uint public a = 0;
    modifier mod1{
        a= 1;
        
        _;
        
        a= 2;
    }

     modifier mod2{
        a= 3;
        _;
        a=4;
    }
    //modifier执行顺序: a=1, a=3  , a=100,a=4, a=2;
    function test()  public mod1 mod2{
         a= 100;
    }
    //modifier执行顺序:a=3,a=1,a=100,a=2,a=4
    function test2()  public mod2 mod1{
         a= 100;
    }
}

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