lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较

转自:http://luaer.diandian.com/post/2011-10-09/5673234


首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 

01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class.new(10,20) 
18     
19    object:test() 

猜一下会输出什么结果呢? 

输出: 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
20    nil 
>Exit code: 0 

我们的y值怎么没了? 

这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号 

在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this 

然后我们在这段代码加上 self 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class.new(self,10,20) 
18     
19    object:test() 

然后我们在看一下输出 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10    20 
>Exit code: 0 

这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参 

然后代码改成 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object:test() 

输出正常: 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10    20 
>Exit code: 0 

如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class.new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class.new(10,20) 
18     
19    object:test() 

出乎意料的是: 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10    20 
>Exit code: 0 

代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,但是,现在程序有正常运行,令我真是有点费解… 

然后,我接着尝试又发现 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class.new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object:test() 

输出结果: 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
table: 003CACA0    10 
>Exit code: 0 

这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果… 

如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中 

为了证明冒号的作用,我改动了一下代码 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class.test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object:test() 

输出的结果是: 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value) 
stack traceback: 
    object.lua:15: in function 'test' 
    object.lua:21: in main chunk 
    [C]: ? 
>Exit code: 1 

从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class.test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object:test(object) 

遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value) 
stack traceback: 
    object.lua:15: in function 'test' 
    object.lua:21: in main chunk 
    [C]: ? 
>Exit code: 1 

那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class.test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object.test() 

遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class.test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object.test() 
1       
1    回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动 
01    Class = {} 
02    Class.__index = Class 
03     
04    function Class:new(x,y) 
05        local temp = {} 
06        setmetatable(temp, Class) 
07        temp.x = x 
08        temp.y = y 
09        return temp 
10    end 
11     
12    function Class:test() 
13        print(self.x,self.y) 
14    end 
15     
16     
17    object = Class:new(10,20) 
18     
19    object.test(object) 

这次输出就正常了 

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 
10    20 
>Exit code: 0 

这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作. 

结论: 

      用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号 
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