自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(52)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

转载 C#动态加载DLL并进行类型转换

C#动态加载DLL并进行类型转换  转载自:http://wrl424.blog.163.com/blog/static/114331974201132113016802/问题背景:我定义了一个接口ITest,里面定义了若干的方法,比如void ShowMsg(string msg);这个接口会被其它人进行实现,这些人最终会以一个DLL文件的形式封装实现了ITe

2012-04-24 22:35:41 805

转载 详解rsync算法--如何减少同步文件时的网络传输量

详解rsync算法--如何减少同步文件时的网络传输量 http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/7240661先看下图中的场景,客户端A和B,以及服务器server都保存了同一个文件,最初,A、B和server上的文件内容都是相同的(记为File.1)。某一时刻,B修改了文件内容,上传到SERVER上(记为File.2)。客户端A

2012-03-02 13:26:41 619

转载 Boost 的事件管理架構:Signal / Slot

Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(上)这篇文章写的很好,但国内需要翻墙才能看到,故转载至此,方便大家转载:http://kheresy.wordpress.com/2011/04/07/boost_signals_part1/ 隔了很久了,不過這篇也是之前 Boost C++ Libraries 系列文章的一部分;而這一篇要介紹的,則是 Boost 裡面的

2012-01-09 17:40:35 1107

转载 Boost Smart Pointers 智能指針

Smart Pointers 智能指針转载:http://boost.ez2learn.com/libs/smart_ptr/smart_ptr.htmIntroduction 簡介Common Requirements 共同需求Exception Safety 異常安全Exception-specifications 異常規範History and Acknowledge

2012-01-09 15:30:39 1511

转载 注册表API简易教程

转载:http://www.xuyibo.org/article/71.htm术语对照注册表操作常用APIAPI说明RegCreateKey创建一个KEY,并返回相应的HKEYRegOpenKey打开注册表,得到一个HKEY,用来作为下面这些函数的第一个参数。RegOpenKeyEx同RegOpenKey类似,一般

2012-01-06 17:30:29 539

转载 《windows via C++》之windows线程同步

来自:梦在天涯C++博客(http://www.cppblog.com/mzty/)一 线程1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。

2011-12-29 16:23:33 409

转载 同步控制中Mutex互斥器Critical Section 临界会话的区别

转载: http://blog.csdn.net/webols/article/details/6820028同步控制中Mutex互斥器Critical Section 临界会话的区别Win32的Mutex和Critical Seciton非常类似。但是他以牺牲速度来增加弹性。Mutex是核心对象Mutex 和Critical Section 的区别:锁住一个未被拥

2011-12-16 14:11:04 408

原创 在foreach 中remove 和add

List m_list = new List(); m_list.Add(1); m_list.Add(2); m_list.Add(3); m_list.Add(4); m_list.Add(5); m_list.Add(6);

2011-11-30 11:55:50 1118 1

转载 C#文件拖放操作(DragDrop File)

C#文件拖放操作(DragDrop File)转自:http://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20110817-1799.htm首先将窗体的 AllowDrop=True;C# Code://拖文件到窗体上触发DragEnter事件private void Form1_DragEnter(object sender, Sy

2011-11-11 14:41:38 3845

转载 Ogre学习记录

Ogre学习记录转载:http://blog.csdn.net/duzhi5368/article/details/23106331: 设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。2: 基本类结构关系Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致

2011-11-05 22:26:47 620

原创 SWIG *.i 文件备忘

%module FileDataWrapper%include "std_string.i"%include "std_vector.i"%{#include "FileData.h"%}%include "FileData.h"%template(VectorInt) std::vector;/*  optionclass FileData

2011-11-01 15:05:34 2212

转载 sock5代理工作原理

sock5代理工作原理出处:darkness fallen时间:Wed, 26 Apr 2006 11:42:15 +0000作者:hjma地址:http://hjma.scgy.org/blog/bo-blog/read.php?3内容:sock5代理的工作程序是:1。需要代理方向服务器发出请求信息。2。代理方应答3。需要代理方接到应答后发送向代理方发送目的i

2011-10-26 09:43:01 773

转载 阅读一款3D引擎的方法备忘

阅读一款3D引擎的方法备忘转载:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲

2011-10-25 20:14:39 384

转载 网游UI解决方案的选择

网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com    由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI    公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系

2011-10-24 15:26:19 520

转载 火炬之光(TorchLight)使用的Ogre粒子系统插件ParticleUniverse研究

火炬之光(TorchLight)使用的Ogre粒子系统插件ParticleUniverse研究  转载:http://mobilegamebase.com/blog/article.asp?id=30  《火炬之光》由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer成立的新公司Runic Gam

2011-10-24 15:14:44 1056

转载 Ogre游戏 - Torchlight

Torchlight 火炬之光    Ogre + ParticleUniverse + CEGUI,很简单,但是让人眼前一亮。    一个d2like的ARPG,可以当作d3的demo来玩,非常爽的打击感。 1.换装系统    每个ITEM中含有三个职业分别对应的模型数据,以下三个文件夹分别放三个职业的所有类型的基础模型数据media\

2011-10-24 15:03:57 965

转载 关于C++ const 的全面总结

转载:http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548    C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能

2011-10-24 10:51:38 550 1

转载 魔兽世界私服Trinity,从源码开始

根据这篇文章弄了几天,终于弄好了~~步骤基本正确,是因为Trinity的版本在不断更新,所以按照这个步骤弄现在会出现问题。弄好的支持国服13930,不过服务器里面是英文的。不过没关系,我主要是要创建起这个环境,方便调试和研究WOW服务端的架构和细节。下一步就是调试跟踪代码了~~

2011-09-25 18:40:49 6364 1

转载 游戏服务器结构探讨

游戏服务器结构探讨最近在研究天龙八部的Server,虽然不少技术都比较老了,但还是有很多技术让我这个菜鸟需要去学习的。因为我本身就喜欢开发Server端,特别是分布式的。看到这篇文章,对其中的技术和架构有大的兴趣。而且也从中知道了有一个很好玩的Open Source —— M

2011-09-22 15:00:52 1105

转载 libevent源码深度剖析

libevent源码深度剖析一——序幕张亮转载:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5306809 1 前言Libevent是一个轻量级的开源高性能网络库,使用者众多,研究者更甚,相关文章也不

2011-09-14 21:07:31 1653

转载 LevelDB中的Skip List(跳跃表)

LevelDB中的Skip List(跳跃表)转载:http://blog.nosqlfan.com/html/3041.html本文是关于Skip List数据结构的,Skip List是在有序List(链表)数据结构的基础上的扩展,解决了有序链表结构查找特

2011-09-13 22:07:46 839

转载 LevelDB内部实现

LevelDB内部实现转载:http://blog.nosqlfan.com/html/2882.html本文是一篇转载的翻译文章,翻译对象是LevelDB的官方文档中实现一章,主要描述了LevelDB内部的数据结构,文件结构及相关的存储,压缩恢复等功能的实现过程

2011-09-13 22:06:28 657

转载 SWIG——万能粘合剂

SWIG——万能粘合剂       最近在用SWIG,以C#做界面,C++为底层来做项目。主要是因为公司的平台是c++的,年代久远了。但又想界面把弄的又潮又炫,用c++做出WIN7的效果,那得做死人。所以为了效率高点,就是用C#了。自己不想写,就上网找了一篇简单的文章

2011-08-31 21:24:45 2221

转载 Hadoop RPC机制

Hadoop RPC机制转载:http://www.iteye.com/topic/7099931、心跳机制 心跳的机制大概是这样的: 1) master启动的时候,会开一个ipc server在那里。 2) slave启动时,会连接master,并每

2011-08-25 22:41:54 768

转载 Hadoop RPC详细分析

Hadoop RPC详细分析转载:http://bbs.hadoopor.com/thread-329-1-2.html1. 总体结构HadoopRPC逻辑上分成三部分,如上图所示。1.1. RPC In

2011-08-25 20:45:23 1461

转载 Hypertable 简介 (Hypertable一个 C++ 的Bigtable开源实现)

Hypertable 简介(Hypertable一个 C++ 的Bigtable开源实现) By云深作者:Adam/Schubert/SeymourZ  2008年8月转载请注明出处1           Introduction    随着互联网技术

2011-08-16 22:06:27 1024

转载 Google BigTable阅读笔记

Google BigTable阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/10/google-bigtable-read-1/摘要Google BigTable是一个分布式的结构化数据存储系统,用来存

2011-08-16 21:54:42 1285

转载 Google MapReduce阅读笔记

Google MapReduce阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/08/google-mapreduce-read-1/摘要:MapReduce不是一个产品,它是一种基于分治思想,一种解决问题的

2011-08-16 21:52:11 669

转载 GFS阅读笔记

GFS阅读笔记转载:http://habadog1203.gotoip1.com/2011/05/02/gfs-read-1/摘要GFS:google file system,谷歌的分布式文件系统,运行在廉价的PC上,但仍能提供高可靠,高性能的服务

2011-08-16 21:28:56 759

转载 Styling hard-to-reach elements in control templates with attached behaviours

Styling hard-to-reach elements in control templates with attached behaviours转载:http://www.scottlogic.co.uk/blog/colin/2009/02/

2011-08-16 16:20:01 668

转载 Styling Microsoft’s WPF datagrid

Styling Microsoft’s WPF datagrid 转载:http://blogs.msdn.com/b/jaimer/archive/2009/01/20/styling-microsoft-s-wpf-datagrid.aspxMicrosoft’s

2011-08-16 10:24:34 1217

原创 混合编程关键词

混合编程关键词1) COM Interop2)p invoke3)Marshal4)UnmanagedType

2011-08-11 16:52:29 343

转载 SNMP详细资料

SNMP详细资料转载:http://blog.csdn.net/jerichen/article/details/39837321. 网络管理基本概念  随着计算机和通信技术的飞速发展,网络管理技术已成为重要的前言技术。 目前还没有对网络管理的精确定义。例如,对公

2011-08-10 14:28:14 749

原创 CWnd控件操作

1)获得一个控件的指针CWnd *m_Wnd= GetDlgItem(IDC_STATIC);2)变换控件位置和大小m_ChangeWnd->MoveWindow(rect);3)显示和隐藏控件m_Wnd->ShowWindow(SW_HI

2011-08-08 15:37:32 593

转载 非托管C++调用C#的COM(转载)

http://www.codeproject.com/csharp/ManagedCOM.asp

2011-08-06 11:06:26 496

原创 非托管MFC调用WPF控件

非托管MFC调用WPF控件

2011-08-05 16:11:23 1923 1

原创 向 COM 公开 .NET Framework 组件

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/zsfww439.aspx

2011-08-04 21:08:35 817

转载 如何在非托管C++中调用.NET的程序集

如何在非托管C++中调用.NET的程序集转载:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/visualcpluszhchs/thread/92b73da2-32bc-4856-b296-81283cccb919/

2011-08-04 21:01:04 1345

转载 在非托管环境下使用托管环境下的程序集(转)

在非托管环境下使用托管环境下的程序集(转)转自:http://www.wwit.cn/www/down/Article.Asp?id=7902推荐        自.Net问世以后,我们习惯的VC++,VB编程模式有了很大的变换,托管与

2011-08-04 20:55:09 1154

原创 WPF DataGrid 遇到的小问题

WPF DataGrid 遇到的小问题        1) 在使用WPF的DataGrid时,虽然在绑定数据时使用的mode是twoway,但在具体使用的时候,因为界面输入过快,数据的传输具有一定的延迟。这样会有时导致异常的出现,解决这个办法我们可以自己调用函数dat

2011-08-01 21:25:47 3045 1

非托管MFC调用WPF控件

非托管MFC调用WPF控件,win7用户请使用regasm.exe在管理员下转换TLB文件。

2011-08-06

VC++绘图程序设计技巧与实例教程

VC++绘图程序设计技巧与实例教程,详细描述如何使用VC来进行画图,讲解CDC的作用等。

2011-06-05

Hadoop分布式文件系统的模型分析

Hadoop分布式文件系统是遵循Google文件系统原理进行开发和实现的,受到r业界极已被广泛应用。鉴于当前缺乏从系统设计理论的角度对其开展的相关研究,本文从Hadoop分布文件系统架构的建模人手.通过对模型各组成部分进行分析.并将其与传统的分布式文件系统进行比较。总结出Hadoop分布式文件系统具有的海量、高可扩展性、高可靠性、高性能等面向云计领域应用的霞要特征。本文有助于研究者系统、深入地研究Hadoop分布式文件系统的设计与现。并为云计算背景下的分布式文件系统设计提供雨要的参考。

2011-06-03

基于Map/Reduce的分布式搜索引擎研究

【摘要】在对Map/Reduce算法进行分析的基础上,利用开源Hadoop软件设计出高容错高性能的分布式搜索引擎,以面对搜索引擎对海量数据的处理和存储问题。

2011-06-03

基于Hadoop的分布式搜索引擎研究与实现

分布式搜索引擎是一种结合了分布式计算技术和全文检索技术的新型信息检索系统。它改变了人们获取信息的途径,让人们更有效地获取信息,现在它已经深入到网络生活的每一方面,被誉为上网第一站。

2011-06-03

.net网络对象传输

一个.net网络对象传输的例子,SOCKET TCP连接。

2009-05-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除