1. 把接口从实现中分离, 利用了类似智能指针的方法。用一个指针类,也成为句柄类来隔离客户对代码的耦合。这里的思路是由于这个句柄类的内容是几乎不改变的(因为句柄类中就只有一个指针成员,几乎不可能添加新的数据成员,书上举的例子就是因为更新类版本时,添加了新的数据成员导致类的size变大,导致bug的情况)
2. 这种方法导致每一个类都需要一个指针类 ,并且影响了性能。另一种方法是使用纯虚函数类来作为二进制接口。
下面是虚函数的实现原理:
vptr和vtbl。分别是虚函数指针和虚函数表。
每一个带有虚函数的类,都带有一个静态函数指针数组,成为虚函数表vtbl,并且有一个不可见的虚函数指针vptr,指针指向这个虚函数表。客户调用虚函数的时候,编译器产生代码反指到vptr,索引到虚函数表,找到相应的函数,并发出调用。(还是比较模糊,具体可以继续查书了解)
3. 有两种vtbl的布局技术:CFRONT和adjuster thunk。前者是Solaris编译器的风格,后者是Win32编译器采用的技术。《Inside C++ Object Model》
4. 总结是设计一个DLL的FastString类,只对外暴露一个接口,那就是一个全局函数CreateFastString(),其他的全部作为纯虚类的函数,将实现部分隔离在DLL内部,并且导出的CreateFastString需要是extern "C", 以保证不会跟C编译器编译出来的程序产生不可识别的错误。
看到1.8 对象扩展性。