[HNOI2004]打鼹鼠

本文介绍了一道经典的DP算法题目,通过实例详细解析了如何利用距离和时间的关系来更新最大值,实现地鼠打击游戏的最优解策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Dp神题啊,自己意会啊,地鼠要轮流打,顺着打,倒着打你可以过你就可以倒着AK省选了。

就是判断它们两个的距离符不符合情况,符合的话就继承最大值,不是的话什么都不要做。
#include<map>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<cctype>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define qread(x) x=read()
#define mes(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define mpy(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define Maxn 1000
#define Maxm 10000
#define INF 2147483647
#define eps 1e-6
inline int read(){
    char ch=getchar();
    int f=1,x=0;
    while(!(ch>='0'&&ch<='9')){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+(ch-'0');ch=getchar();}
    return x*f;
}
struct Mouse{
	int x,y,t,f;
}M[Maxm+1];
int n,m,ans;
int main(){
	qread(n);qread(m);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		qread(M[i].t);qread(M[i].x);qread(M[i].y);
		M[i].f=1;
	} 
	for(int i=2;i<=m;i++){
		for(int j=1;j<i;j++){
			if(abs(M[i].x-M[j].x)+abs(M[i].y-M[j].y)<=M[i].t-M[j].t){
				M[i].f=std::max(M[i].f,M[j].f+1);
			}
		}
	}
	ans=0;
	for(int i=1;i<=m;i++)ans=std::max(ans,M[i].f);
	printf("%d\n",ans);
}
 

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