DOM事件机制

事件是由三部分组成

事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素

1.事件源:事件被触发的对象 -->按钮对象

2.事件类型:如何触发?触发什么事件?例如鼠标点击,键盘按下等…

3.事件处理程序:通过一个函数赋值的方式

执行事件的步骤

1.获取事件源

2.注册事件(绑定事件)

3.采用函数赋值形式添加事件处理程序

常用事件:

当用户点击鼠标时

当网页加载后

当图像加载后

当鼠标移至元素上时

当输入字段被改变时

当 HTML 表单被提交时

当用户敲击按键时

1.事件流

当你点击一个按钮时,实际上不光点击了这个按钮,还点击了它的容器以及整个 页面。 事件流描述了页面接收事件的顺序。结果非常有意思,IE 和 Netscape 开发团队提出了几乎完全相反的 事件流方案。IE 将支持事件冒泡流,而 Netscape Communicator 将支持事件捕获流。

1.事件冒泡(IE事件流)

为事件被定义为从最具体的元素(文档树中最深的节点)开始触发, 然后向上传播至没有那么具体的元素(文档)。

<!DOCTYPE html>
 <html lang="en">
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
 <style>
 *{
 color: white;
 font-size: 20px;
 }
 #outer{
 width: 300px;
 height: 300px;
 background-color: red;
 }
 #center{
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: blue;
 }
 #inner{
 width: 100px;
 height: 100px;
 background-color: green;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div id="outer">outer
 <div id="center">center
 <div id="inner">inner</div>
 </div>
 </div>
 <script>
 var inner = document.getElementById('inner');
 var center = document.getElementById('center');
var outer = document.getElementById('outer');
 // 当我们只有一个inner点击方法的时候 我们发现想要实现的效果和我们预期的一样
inner.onclick = function () {
 console.log('我是inner点击的');
 }
 // 但是当我们给inner的父元素和祖先元素也添加点击事件时 一点击inner 所有祖先元素的事件都会被触
发,这就是事件冒泡现象
center.onclick = function () {
 console.log('我是center点击的');
 }
 outer.onclick = function () {
 console.log('我是outer点击的');
 }
 </script>
 </body>
 </html>

在点击页面中的id为inner的div元素,click事件会以如下顺序发生

1. div#inner

2. div#center

3. div#outer

4. body

5. html

6. document

也就是说,div#inner元素,即被点击的元素,最先触发 click 事件。然后,click 事件沿DOM 树一路向 上,在经过的每个节点上依次触发,直至到达 document 对象。

阻止事件冒泡

event.stopPropagation()

要阻止哪个事件就在那个方法中写

2.事件捕获

 的事件流。事件捕获的意思是最不具体的节 点应该最先收到事件,而最具体的节点应该最后收到事件。事件捕获实际上是为了在事件到达最终目标 前拦截事件。。如果前面的例子使用事件捕获,则点击div元素会以下列顺序触发 click 事件:

1. document

2. html

3. body

4. div

在事件捕获中,click 事件首先由 document 元素捕获,然后沿 DOM 树依次向下传播,直至到达实际的 目标元素div。

3.DOM事件流

DOM2 Events 规范规定事件流分为 3 个阶段:事件捕获、到达目标和事件冒泡。事件捕获最先发生, 为提前拦截事件提供了可能。然后,实际的目标元素接收到事件。最后一个阶段是冒泡,最迟要在这个 阶段响应事件。

2.事件处理程序

事件意味着用户或浏览器执行的某种动作。比如,单击(click)、加载(load)、鼠标悬停(mouseover)。为响 应事件而调用的函数被称为事件处理程序(或事件监听器)。事件处理程序的名字以"on"开头 。

1.HTML 事件处理程序

特定元素支持的每个事件都可以使用事件处理程序的名字以 HTML 属性的形式来指定。此时属性的值 必须是能够执行的 JavaScript 代码。例如,要在按钮被点击时执行某些 JavaScript 代码,可以使用以下 HTML 属性:

点击这个按钮后,控制台会输出一条消息。

<button onclick="console.log('Clicked')">点我啊</button>
<!-- 需要加() -->
 <button onclick="showMsg()">点我啊</button>
 <script>
 function showMsg() {
 console.log('Hello Wolrd!');
 }
 </script>

这种交互能力是通过为 onclick 属性指定 JavaScript代码值来 实现的。注意,因为属性的值是 JavaScript 代码,所以不能在未经转义的情况下使用 HTML 语法字符, 比如和号(&)、双引号(")、小于号()。

2.DOM0 事件处理程序 

指定事件处理程序的传统方式是把一个函数赋值给(DOM 元素的)一个事件处理程序 属性。

比如 onclick。(如果要对一个标签设置多个事件,后一个方法会覆盖前一个方法)

只要把 这个属性赋值为一个函数即可:

<button id='btn'>点我啊</button>
 <script>
 var btn = document.getElementById('btn');
 btn.onclick = function () {
 console.log('我被点击了');
 }
 </script>

这里先从文档中取得按钮,然后给它的 onclick 事件处理程序赋值一个函数。注意,前面的代码在运行 之后才会给事件处理程序赋值。因此如果在页面中上面的代码出现在按钮之后,则有可能出现用户点击 按钮没有反应的情况。

像这样使用 DOM0 方式为事件处理程序赋值时,所赋函数被视为元素的方法。因此,事件处理程序会 在元素的作用域中运行,即 this 等于元素。下面的例子演示了使用 this 引用元素本身:

<button id='btn'>点我啊</button>
 <script>
 var btn = document.getElementById('btn');
 btn.onclick = function () {
 console.log('我被点击了');
 console.log(this.id); //btn
 }
 </script>

通过将事件处理程序属性的值设置为 null,可以移除通过 DOM0 方式添加的事件处理程序,如下面的例 子所示:

btn.onclick = null; // 移除事件处理程序
3.DOM2 事件处理程序

添加事件 addEventListener() 删除事件 remove EventListener()。

它们接收 3 个参数:事件名、事件处理函数和一个布尔值,true 表示在捕获阶段调用事件处理程序,false(默认值)表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

addEventListener()

使用 DOM2方 式的主要优势是可以为同一个事件添加多个事件处理程序。

<button id='btn'>点我啊</button>
 <script>
 var btn = document.getElementById("btn");
 btn.addEventListener("click", function () {
 console.log('我被点击了');
 }, false);
 btn.addEventListener("click", function () {
 console.log(this.id); // btn
 });
 </script>

这里给按钮添加了两个事件处理程序。多个事件处理程序以添加顺序来触发,因此前面的代码会先打 印'我被点击了',然后显示元素ID。

remove EventListener()

通过 addEventListener()添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener()并传入与添加时同样的参数 来移除。这意味着使用 addEventListener()添加的匿名函数无法移除,如下面的例子所示:

<button id='btn'>点我啊</button>
 <script>
 var btn = document.getElementById("btn");
 btn.addEventListener("click", function () {
 console.log('我被点击了');
 }, false);
 // 移除
btn.removeEventListener("click", function () {
 console.log(this.id); //没有效果
})
 </script>

这个例子通过 addEventListener()添加了一个匿名函数作为事件处理程序。然后,又以看起来相同的参数 调用了 removeEventListener()。但实际上,第二个参数与传给 addEventListener()的完全不是一回事。传 给 removeEventListener()的事件处理函数必须与传给 addEventListener()的是同一个,如下面的例子所 示:

<button id='btn'>点我啊</button>
 <script>
 var btn = document.getElementById("btn");
 // 新增一个方法
var handler = function () {
 console.log(this.id);
 }
 btn.addEventListener("click", handler, false);
 // 移除
btn.removeEventListener("click", handler, false); // 有效果
</script>

3.事件对象

在 DOM 中发生事件时,所有相关信息都会被收集并存储在一个名为 event 的对象中。这个对象包含了 一些基本信息,比如导致事件的元素、发生的事件类型,以及可能与特定事件相关的任何其他数据。例 如,鼠标操作导致的事件会生成鼠标位置信息,而键盘操作导致的事件会生成与被按下的键有关的信 息。

阻止默认事件发生

preventDefault()方法

用于阻止特定事件的默认动作。比如,链接的默认行为就是在被单击时导航到 href 属性指定的 URL或是 修改表单提交的默认事件。如果想阻止这些行为,可以在 onclick 事件处理程序中取消,如下面的例子 所示:

<a href="http://www.baidu.com">跳转</a>
 <form action="./1-HTML事件处理程序.html">
 <button id="btn">提交按钮</button>
 </form>
 <script>
 var a = document.getElementsByTagName('a')[0];
var btn = document.getElementById('btn');
 a.onclick = function (event) {
 // alert(1);
 // 阻止事件默认行为
event.preventDefault();
 }
 btn.onclick = function (event) {
 // 阻止事件默认行为
event.preventDefault();
 }++++++++++
 </script>

下篇 

事件委托

事件类型

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