JS DOM事件机制详解

1、事件流

html 元素触发事件的顺序。

2、事件冒泡

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。

3、事件捕获

事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点。事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它。

DOM事件流
“DOM2级事件流”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。以简单的HTML页面为例,单击<div>元素会按照下图顺序触发事件。

在DOM事件流中,实际的目标(<div>元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后冒泡阶段发生,事件又传播回文档。
多数支持DOM事件流的浏览器都实现了一种特定行为;即使“DOM2级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件的目标,但Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件。


阻止事件冒泡

实验

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title></title>
	<script type="text/javascript">
		function onBtn() {
			alert('button');
			//cancelBubble(); 阻止事件冒泡
		}
		//获取事件对象
		function getEvent(){
			//如果为ie或chrome
			if(window.event){return window.event;}

			//针对firefox
			func = getEvent.caller; //获取函数调用者
			while(func != null){
				var arg0 = func.arguments[0]; //获取调用者第一个参数
				//判断参数是否为空
				if(arg0){
					//判断arg0是否为事件对象
				    if((arg0.constructor == Event || arg0.constructor == MouseEvent
				        || arg0.constructor == KeyboardEvent)
				        ||(typeof(arg0) == "object" && arg0.preventDefault
				        && arg0.stopPropagation)){
				         return arg0;
				     }
				}
				//获取func调用者
				func = func.caller;
			}
			return null;
		}
		//阻止事件冒泡
		function cancelBubble() {
			event = getEvent();
			  // Firefox chrome
		    if(event.preventDefault) {   
		      
		        event.preventDefault();   
		        event.stopPropagation(); 

		     } else {  
		     	//ie 
		        event.cancelBubble=true;   
		        event.returnValue = false;
		     }   
		}
	</script>
</head>
<body οnclick="alert('body')">
	<div οnclick="alert('div');" style="background-color:green">
		<button οnclick="onBtn()">dsd</button>
	</div>
</body>
</html>

上面的html代码执行的事件触发顺序。
默认情况: 依次会弹出 'button' ---》 弹出'div' -----》弹出'body'
如果加上cancelBubble()代码:只会弹出'button'




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