1、事件流
html 元素触发事件的顺序。
2、事件冒泡
IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。
3、事件捕获
事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早的接收到事件,而最具体的节点应该在最后接收到节点。事件捕获的用意在于事件到达预定目标之前捕获它。DOM事件流
“DOM2级事件流”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出响应。以简单的HTML页面为例,单击<div>元素会按照下图顺序触发事件。
在DOM事件流中,实际的目标(<div>元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在<div>上发生,并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。然后冒泡阶段发生,事件又传播回文档。
多数支持DOM事件流的浏览器都实现了一种特定行为;即使“DOM2级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件的目标,但Safari、Chrome、Firefox和Opera9.5及更高版本都会在捕获阶段触发事件对象上的事件。结果,就是有两个机会在目标对象上面操作事件。
阻止事件冒泡
实验
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function onBtn() {
alert('button');
//cancelBubble(); 阻止事件冒泡
}
//获取事件对象
function getEvent(){
//如果为ie或chrome
if(window.event){return window.event;}
//针对firefox
func = getEvent.caller; //获取函数调用者
while(func != null){
var arg0 = func.arguments[0]; //获取调用者第一个参数
//判断参数是否为空
if(arg0){
//判断arg0是否为事件对象
if((arg0.constructor == Event || arg0.constructor == MouseEvent
|| arg0.constructor == KeyboardEvent)
||(typeof(arg0) == "object" && arg0.preventDefault
&& arg0.stopPropagation)){
return arg0;
}
}
//获取func调用者
func = func.caller;
}
return null;
}
//阻止事件冒泡
function cancelBubble() {
event = getEvent();
// Firefox chrome
if(event.preventDefault) {
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
} else {
//ie
event.cancelBubble=true;
event.returnValue = false;
}
}
</script>
</head>
<body οnclick="alert('body')">
<div οnclick="alert('div');" style="background-color:green">
<button οnclick="onBtn()">dsd</button>
</div>
</body>
</html>