1.多线程加锁代码---为神经网络中的全连接做准备工作,练手
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include <mutex>//互斥锁
/*
1.Mutex 系列类(四种)(https://www.cnblogs.com/haippy/p/3237213.html)
std::mutex,最基本的 Mutex 类。
std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
std::time_mutex,定时 Mutex 类。
std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类
2.volatile是一个特征修饰符(type specifier).volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,
且要求每次直接读值。
3.std::mutex 的成员函数
构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。
lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:
(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。
(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。
(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。
try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面3 种情况,
(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。
(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。
(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
4.std是一个命名空间(namespace),‘::’是作用域运算符,cout是std空间中的一个函数名。使用cout时,必须有使用std命名空间的说明,有两种说明方式。
方式一:每次使用时对cout说明:
std::cout << "Input two numbers:";
方式二:在主函数前说明一下,后面就可以直接使用cout:
using namespace std;
cout << "Input two numbers:";
5.td::this_thread::yield: 当前线程放弃执行,操作系统调度另一线程继续执行。即当前线程将未使用完的“CPU时间片”让给其他线程使用,等其他线程使用完后再与其他线程一起竞争"CPU"。
std::this_thread::sleep_for: 表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。
6.
*/
// 车票总数是100张
volatile int tickets = 100;//
// 全局的互斥锁
std::mutex mtx;
// 线程函数
void sellTicketTask(std::string wndName)
{
while (tickets > 0)
{
// 获取互斥锁资源
mtx.lock();
if (tickets > 0)
{
std::cout << wndName << " 售卖第" << tickets << "张票" << std::endl;
tickets--;
}
// 释放互斥锁资源
mtx.unlock();
// 每卖出一张票,睡眠100ms,让每个窗口都有机会卖票
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));//std::this_thread::sleep_for表示当前线程休眠一段时间,休眠期间不与其他线程竞争CPU,根据线程需求,等待若干时间。
}
}
// 模拟车站窗口卖票,使用C++11 线程互斥锁mutex
int main()
{
// 创建三个模拟窗口卖票线程
std::thread t1(sellTicketTask, "车票窗口一");
std::thread t2(sellTicketTask, "车票窗口二");
std::thread t3(sellTicketTask, "车票窗口三");
// 等待三个线程执行完成
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}
2.自己又写了一个
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <string>
using namespace std;//使用标准命名空间:(https://baike.baidu.com/item/using%20namespace%20std/10360651?fr=aladdin)
//DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParameter);//LPVOID这个是一个宏定义 表示的是指向空类型的指针
//DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParameter);
//DWORD WINAPI Fun3(LPVOID lpParameter);
// 全局的互斥锁
std::mutex mtx;
int index = 0;
//int money = 100;
int tickets = 100; //全局变量tickets用来表示销售的剩余票数
//线程1入口函数
//DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParameter)
int Fun1(std::string wndName)
{
while (TRUE)
{
mtx.lock();
if (tickets > 0)
{
cout << "车票窗口一 : " << tickets-- << endl;//表示输出换行的意思,相当于C语言里面的printf("\n");
}
else
{
break;
}
mtx.unlock();
Sleep(1);
}
return 0;
}
//线程2的入口函数
//DWORD WINAPI Fun2(std::string wndName)
int Fun2(std::string wndName)
{
while (TRUE)
{
mtx.lock();
if (tickets > 0)
{
cout << "车票窗口二 : " << tickets-- << endl;
}
else
{
break;
}
mtx.unlock();
Sleep(1);
}
return 0;
}
//DWORD WINAPI Fun3(std::string wndName)
int Fun3(std::string wndName)
{
while (TRUE)
{
mtx.lock();
if (tickets > 0)
{
cout << "车票窗口三: " << tickets-- << endl;
}
else
{
break;
}
mtx.unlock();
Sleep(1);
}
return 0;
}
///
int main(int argc, TCHAR* argv[])
{
/*HANDLE hThread1;//Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息
HANDLE hThread2;//Handler:无类型指针(不指向任何类型数据的指针)
HANDLE hThread3;
//创建线程
hThread1 = CreateThread(NULL,//有没有安全性描述
0, //默认线程栈的大小(让新线程采用与调用线程一样的栈大小)
Fun1, //指定线程的入口函数地址(线程函数指针)
NULL,//这里就是你要传进Fun1函数的参数
0,// 没有附加属性
NULL);// 不需要获得线程id,线程创建标记,0表示让线程一旦创立就运行、新线程的ID,不需要的话为null
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2, NULL, 0, NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Fun3, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1); //调用CloseHandle将此线程的句柄关闭,关闭句柄时,系统会递减该线程内核对象的使用计数。
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
Sleep(4000); //让线程暂停运行4s
system("pause");
return 0;
*/
std::thread t1(Fun1, "车票窗口一");
std::thread t2(Fun2, "车票窗口二");
std::thread t3(Fun3, "车票窗口三");
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}