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原创 关于MFC内部结构实用的一点看法
转自:http://dev.yesky.com/227/3031227.shtml 我们在编写程序或是在看MFC类的书籍的时候,总会看到书上让我们在某个地方添加某某函数,响应什么消息。那么,到底为什么要在这地方加呢?为什么不能在其他地方添加消息响应函数呢? 接下来,我们就共同来讨论一下吧。 1.MFC的运行步骤:(这是对于文档
2008-12-16 09:14:00 619
原创 最常见的20种VC++编译错误信息集合
转自http://dev.yesky.com/11/3067011_1.shtml 1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。 寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#
2008-12-16 08:48:00 575
原创 深入浅出MFC文档/视图架构之相互关系
1、模板、文档、视图、框架的关系 连载1~5我们各个击破地讲解了文档、文档模板、视图和框架类,连载1已经强调这些类有着亲密的内部联系,总结1~5我们可以概括其联系为: (1)文档保留该文档的视图列表和指向创建该文档的文档模板的指针;文档至少有一个相关联的视图,而视图只能与一个文档相关联。 (2)视图保留指向其文档的指针,并被包含在其父框架窗口中; (3)文档框架窗口(即包含视图的MDI子窗
2008-12-15 21:23:00 668
转载 SDI中类与类的关系
这张图也是个高人给我的,感觉有点像什么藏宝图似的.不过仔细一看,可能你真的会发现宝藏:1. SDI是一中文档视图结构,由于文档视图与框架是相互联系的,彼此都包含了指向对方的指针,所以得有一个东西来管理他们,协调他们.文档模板就是这个作用:它的构造函数如下:pDocTemplate ( UINT nIDResouce,CRunTimeClass* pDocClass,CRuntimeCl
2008-12-15 21:04:00 783
原创 win32 application 和win32 console application 的区别
Win32 application 是基于WINDOWS平台的32位开发环境开发应用程序,SDK程序。Win32 Console application 是基于DOS开发平台开发应用程序,不能使用与图形有关的函数,控制台程序。 1.EXE文件本身有区别:在文件头里(PE头)有一个标记表明该文件是Application还是Console
2008-12-14 12:33:00 4579 3
原创 VC++中的ON_COMMAND_RANGE宏
转自:http://www.cnblogs.com/wqj1212/articles/1089066.htmlVC++中的ON_COMMAND_RANGE宏和ON_COMMAND等宏一样,是用来声明消息处理函数的,与ON_COMMAND不同的是,此宏可用来定义一组消息的处理函数。两个宏的用法是:ON_COMMAND(id,memberFxn)ON_COMMAND_RAN
2008-12-13 21:45:00 1551 3
原创 编程该学什么以及vc++一些心得
好多人在学习可视化编程的时候,只注重界面设计,并不重视流程控制,功能实现,内部机制等.结果是学了VB忘了C,学了VC忘了C++,其实我认为后者才是最重要的.它是衡量一个人程序设计能力的标准.陈建春在有本书上写的蛮好:"程序设计者特别是初学者应该认识到,程序设计的最终目的是为了完成具体的任务,所以在应用程序设计中,程序的框架和界面等部分在一个程序中占的比重是最小的,并非程序设计的本质.程序设
2008-12-13 12:43:00 1607 1
原创 第六章 菜单
v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 7.8 磅
2008-12-12 19:22:00 505
转载 Linux USB驱动框架分析
转自http://blog.chinaunix.net/u1/59572/showart_1120862.htmlLinux USB驱动框架分析(一) 初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了。好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动开发。但这次只先针对Linux的USB
2008-12-10 15:39:00 548
原创 vc++第一章
l 窗口是屏幕上的一块矩形区域,是windows应用程序与用户进行交互的接口。l 窗口可以分为客户区和非客户区。l 在windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的。l 句柄 http://blog.csdn.net/huanjieshuijing/archive/2007/09/03/1770735.aspx 1。句柄,是整个windows编程的基
2008-12-09 19:56:00 549
PS层样式详解(非常好理解)
2010-05-21
空空如也
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