3.mutations
通过第一篇跟第二篇,我们知道了如何去定义和获取store里面的状态数据,但是光会定义跟获取肯定是不够的,很多的场景需要对这些状态进行操作跟修改,那么具体如何操控呢?这就是本篇要讲的重点。重点来啦
1.只有mutation能修改跟设置state
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
// 事件类型 type 为 increment
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
注意,我们不能直接 store.mutations.increment() 来调用,Vuex 规定必须使用 store.commit 来触发对应 type 的方法:
store.commit('increment')
2.我们可以向事件类型(type)传参,如下:
mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
// 调用
store.commit('increment', 10)
官方文档给这个参数取了一个高大上的名字,叫mutation的载荷(payload)在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的mutation会更易读:
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
3.关于store.commit来触发mutation对应type的方法有两种,看下面示例
//把type跟载荷分开
store.commit('increment',{
amount:8
})
//把整个对象都传给mutation函数
store.commit({
type:'increment',
amount:8
})
当然使用哪个方式,完全属于个人喜欢,没什么绝对限制,挑一种自己喜欢的就好
在组件中也可以这样调用:
<template>
<!--需要注意的是,对象中的属性一定要加引号-->
<!--调用type 触发回调-->
<button @click = "$store.commit('increment',9)">+</button>
<button @click ="$store.commit({type:'increment','amount':9})">+</button>
</template>
或者在methods对象中调用,需要Vuex中的一些辅助函数,这里先不讲述了
4.Mutation需遵守Vue的响应规则
如果你在state对象定义的是一些基础类型的状态数据,修改起来倒是简单,如果定义的是一个对象并且你想要对此对象做些修改,那就要注意了,因为这里涉及到几个需要注意的点。看下面的示例:
const store = new Vuex.Store({
state:{
car:{
brand:'大众',
color:'white'
}
}
})
这个时候,我们想给car添加一个price属性,怎么办呢?是的,直接在color下面添加也可以,这样是最好的。如果我们需要动态添加呢?那就得遵循Vue的响应规则了,如下所示:
const store = new Vuex.Store({
state:{
car:{
brand:'大众',
color:'white'
}
},
mutation:{
addPrice(state) {
Vue.set(state.car, 'price', 180000)
// 或者:
// state.car = { ...state.car, price: 180000 }
}
}
})
以上就是给对象动态添加属性的两种方式,对于已添加的对象,想要修改其属性,可以直接更改,比如文中的例子,我想要把刚给汽车添加价格属性作下修改,那么store.state.car.price = '150000’即可。
至于为什么要这样,之前我们了解过,因为store中的状态是响应式的,当我们更改状态数据的时候,监视状态的Vue组件也会自动更新,所以 Vuex 中的 mutation 也需要与使用 Vue 一样遵守这些规则。
5.使用常量替代mutations中的事件类型(type)
就是使用常量来替代 mutation 事件的名字。使用常量替代mutation事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使linter之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让整个app包含的 mutation 一目了然:
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// 使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})
用不用常量取决于你——在需要多人协作的大型项目中,这会很有帮助。但如果你不喜欢,你完全可以不这样做。
6.mutation必须是同步函数
一条重要的原则就是要记住mutation必须是同步函数。为什么?请参考下面的例子:
const store = new Vuex.Store({
state:{
car:{
brand:'大众',
color:'white'
}
},
mutation:{
setColor(state) {//异步修改汽车的颜色
new Promise((resolve,reject) => {
state.color = 'blue';
})
}
}
})
如上所示,如果是异步改变汽车的颜色,我们就不知道什么时候颜色会发生改变,所以也就无法追踪了,因为当 mutation 触发的时候,回调函数还没有被调用,这与 Mutation 的设计初心相悖,所以在 Vuex 中,mutation 都是同步事务:
store.commit('increment')
// 任何由 "increment" 导致的状态变更都应该在此刻完成。
写在最后的话:
Vuex提供了一些非常方便的辅助函数,比如mapState、mapGetters、mapMutations、mapActions,这些博主会专门整理一篇生意来主讲这些,因为它们都是为了解决同一个问题而存在的。
本文仅此个人对Vuex的理解,不正确的地方,希望大家指正跟留言交流,如对大家有帮助,欢迎转载跟点赞,谢谢!