2019年前端学习内容

https://github.com/Tencent/omi/blob/master/assets/rm.md 此图片来自于腾讯的,所有下面的框架是腾讯自己的框架

2019-04-28 16:15:28

阅读数 67

评论数 0

canvas的适配

笔者在做canvas的小游戏的时候发现了一个问题。就是canvas的适配了。 琢磨了好久终于发现了一种方法。 首先我们先确定canvas的内容在不同的设备上不会变形。然后我们确定下来坐标比值或者是分辨率比值。从而来确定你的定义好的坐标不会在不同的设备上不同。这样就完成了 (这两个是指导思想) ...

2019-04-26 19:14:02

阅读数 153

评论数 1

webpack常用的插件

对ES6的解析 插件 npm i @babel/core @babel/preset-env babel-loader -D

2019-07-23 20:53:00

阅读数 0

评论数 0

webpack学习的记录

开篇 在学习vue的过程中,刚刚开始我对vue与webpack一无所知。因为遇见一个问题一定要知道为什么,这是这样处理的,否则我并不能,深刻学习东西,甚至使用起来跟难受,就像高中中学习的化学一样,我总想问为什么是这个反应。一开始的化学老师每次讲完以后会说一句,不要去问为什么,我们只是发现的大自然...

2019-07-20 13:51:45

阅读数 11

评论数 0

系统学习前端中的便签css

博主最近在学习前端的相关的知识,为了有个牢固的基础。发现了一个不错的学习地址希望可以帮助到大家 里面提供了在线代码,一边看教程一边看代码 http://www.imooc.com/code/294 ...

2019-07-16 11:06:30

阅读数 6

评论数 0

js 中对象的get Set的使用方法

js对象的 set 和 get 用法 对象的 set get 是es5的中对象的特性,使用示例: 在初始化对象的时候这样使用 var obj={ a: 1, b: 2, set c(x){console.log('c被赋值:',x);c=x;}, get c...

2019-07-02 14:44:05

阅读数 28

评论数 0

tween缓动画的基本算法

笔者在做canvas的游戏框架的时候遇到了动画的相关算法问题 下面就是通常使用的一些 动画的算法 可以给大家一些参考 下面是相关的变量 这个是示意图 /* * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change ...

2019-07-02 09:33:43

阅读数 13

评论数 0

unity 中文文档

中文文档 https://connect.unity.com/doc/Scripting/Accessibility.VisionUtility

2019-06-28 18:14:00

阅读数 46

评论数 0

cocos creator的向量的计算

//selfNode 以selfNode未(0,0)坐标cc.v2(x,y) 未另外一个需要计较的坐标 cc.v2(selfNode.x, selfNode.y).sub(cc.v2(x,y)).normalize();

2019-06-02 19:42:56

阅读数 116

评论数 0

webGl shader的学习记录(二) 点击鼠标在canvas中出现随机颜色的小点 点图元

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &a...

2019-04-30 17:10:19

阅读数 37

评论数 0

webGl shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &a...

2019-04-30 16:57:08

阅读数 43

评论数 0

赛贝尔曲线工具

因为需要使用到赛贝尔曲线的相关工具。去做些特效或者路径什么的然后发现了一个工具同不错的 就是赛贝尔曲线工具 又因为感觉这个不错。于是我就....把他扒下来了。你们可以自行修改这个的相关参数调解canvas的宽与高活再右边添加不同选项。下载一个webStorm 那下面的复制粘贴一下 你就可以使用了 ...

2019-04-24 11:06:51

阅读数 67

评论数 3

Phaser 构架的解析 不断更新

假设你已经有了Phaser ,如果没有的话 去github上面搜索一下 ,第一个就是 首先说一下 怎么去Phaser找自己想看到的相关的内容 例如 game.load.image('imageKey', 'assets/sprites/phaser2.png'); 创建一张图片 你想知内...

2019-04-18 14:29:34

阅读数 66

评论数 0

向量初始化 单一化

/** * Normalize this Vector. 向量归一化 * * Makes the vector a unit length vector (magnitude of 1) in the same direction. * * @m...

2019-04-18 14:24:37

阅读数 71

评论数 0

使用canvas画以12点钟为0度的反向圆

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &a...

2019-04-09 16:41:48

阅读数 74

评论数 0

js 判断是不是同一周

下面的是检查是不是同一周 //检测是不是同一周(string类型的入参 两个都是) isSameWeek(old_, now_) { let old = new Date(old_); let now = new Date(no...

2019-04-01 19:30:53

阅读数 42

评论数 0

到底什么是离屏canvas,怎么使用它

我们都知道在canvas中绘制相关数据是会显示出来的。但是离屏canvas并不会。不管你在上面做上面操作都不会显示出来。需要调用显示在当前非离屏canvas上才会显示 canvas绘制本身就是不断的更新帧从而达到动画的效果。离屏canvas本身可以说就是一样图片。你在创建好的canvas上调取离...

2019-03-28 17:29:43

阅读数 279

评论数 0

phaser H5游戏框架的学习相关推荐教程

其实unity  包括国内的三家H5游戏引擎已经有了为什么,还需要单独的去学习Phaser unity小游戏学习成本最高  其次是cocosCretat  白鹭  laya 其中的unity 与 cocoscraetor 笔者是做过项目的。界面化的游戏引擎。会很容易让“门外汉”入门。 而phas...

2019-02-18 15:33:16

阅读数 31

评论数 0

《shard 入门精要》冯乐乐

第五章 5.2.1 Shader "MyShader/one_" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "black" {} _...

2018-11-02 18:03:43

阅读数 120

评论数 0

unity shader 中的性能优化

1 过量的 shader 会使得加载速度变慢  -- 处理方法  批量处理  合并这些shader  放在一个脚本中  但是只有在使用相同的渲染状态下才可以 在subshader中的pass 过多也会影响渲染的性能,应该当尽可能的减少 pass ---( 3.3. 重量级成员shbshaner ...

2018-11-01 17:03:53

阅读数 347

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭