一.VS2008中OpenGL环境配置
下载OpenGL类库 http://download.csdn.net/source/274113(这个是1.4版本的),
也可以到OpenGL官网(http://www.opengl.org)下载其他版本。
将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中
2.配置环境
先创建一个Win32控制台项目,配置项目属性:
(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加
GLUT_BUILDING_LIB
(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加
glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib
3.测试
创建C++控制台应用程序
输入如下代码:
#include<windows.h>
#include <gl/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
}
void init()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250,250);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
//运行,结果是一个矩形。
二.VC++ 6.0
学习OpenGL前的准备工作
第一步,选择一个编译环境
现在Windows系统的主流编译环境有Visual
第二步,安装GLUT工具包
GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h
2、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL工程
1、启动VC++6.0程序
2、选择File->New->Project,然后选择Win32
3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。)
添加代码文件的方法:
方法一:添加已经存在的.c文件。在FileView
方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单---“新建”---选择“文件”选项卡---C++
第四步,编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。
第五步,执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。
(说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:
2、选择File->New->Project,然后选择Win32
同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:
选择
从
从
(说明:
根据上面的步骤修改入口点
在
或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)