1.Map是什么
Map是一种关联是容器,在map中增加和删除元素非常容易。可以修改一个特定的节点而不对其他节点不产生影响,由于map是一种关联式容器,Key--value结构我们必须明确,在map中我们可以根据key的值修改其对应的value的值,而不能修改key的值,其最大的特点是key和value的值可以是任意类型(内部类型你或用户自己定义的类型)。
2. Map的特点:
(1)快速建立key--value的索引。key和value可以是任意类型。
(2)map的查询时间复杂度为LogN,也就是如果包含1000个记录,查询次数最多为10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
(3)快速插入Key - Value 记录。
(4)快速删除记录
(5)根据Key 修改value记录。
(6)遍历所有记录。
3、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map>
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int, string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map<int, DCVector3D> Point3d;
Point3d pMap;
4、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
方法一:
pMap[1] = p1;// p1(1,0,0) 下同
pMap[2] =p2;
优点:直观
方法二:
pMap.insert(map<int, DCVector3D> :: value_type(2, p3))
优点:开销小
5、查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
DCVector3D tmp = pMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量(实际是指针)
Point3d::iterator it= pMap.find(nFindKey);
if(it == pMap.end()) {
//没找到
}
else {
//找到
}
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据
6、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下
- iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
- iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
- size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
clear()就相当于 pMap.erase(pMap.begin(), pMap.end());