STL 之 C++ Map容器的简单使用方法

1.Map是什么

    Map是一种关联是容器,在map中增加和删除元素非常容易。可以修改一个特定的节点而不对其他节点不产生影响,由于map是一种关联式容器,Key--value结构我们必须明确,在map中我们可以根据key的值修改其对应的value的值,而不能修改key的值,其最大的特点是key和value的值可以是任意类型(内部类型你或用户自己定义的类型)。

2. Map的特点:

       (1)快速建立key--value的索引。key和value可以是任意类型。

       (2)map的查询时间复杂度为LogN,也就是如果包含1000个记录,查询次数最多为10次,1,000,000个记录,最多查找20次。

       (3)快速插入Key - Value 记录。

       (4)快速删除记录

       (5)根据Key 修改value记录。

       (6)遍历所有记录。

3、使用map

使用map得包含map类所在的头文件

#include <map> 

map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:

std:map<int, string> personnel;

这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.

为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,

typedef map<int, DCVector3D> Point3d;

Point3d pMap;

4、在map中插入元素

改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载

方法一:


pMap[1] = p1;// p1(1,0,0) 下同

pMap[2] =p2;

优点:直观

方法二:

pMap.insert(map<int, DCVector3D> :: value_type(2, p3))

优点:开销小

5、查找并获取map中的元素

下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:

DCVector3D tmp = pMap[2];

但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。

我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

int nFindKey = 2; //要查找的Key

//定义一个条目变量(实际是指针)

Point3d::iterator it= pMap.find(nFindKey);

if(it == pMap.end()) {

//没找到

}

else {

//找到

}

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first 和 iterator->second 分别代表关键字和存储的数据

6、从map中删除元素

移除某个map中某个条目用erase()

该成员方法的定义如下

  1. iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
  2. iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
  3. size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除

clear()就相当于 pMap.erase(pMap.begin(), pMap.end());

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