OpenGL
山___
当你还不能写出自己满意的程序时,你就不要去睡觉。
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OpenGL-tutorials之射线求交选择(Picking with custom Ray-OBB function)
URL: Picking with custom Ray-OBB function可以参考其中的例子:misc05_picking_custom.源码下载: (ogl-OpenGL-tutorial_0015_33.zip)原创 2016-02-01 11:53:05 · 1258 阅读 · 0 评论 -
OpenGL矩阵类(C++)
OpenGL矩阵类(C++)概述创建&初始化存取器矩阵运算变换函数实例:模型视图矩阵实例:投影矩阵概述OpenGL固定功能管线提供4个不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE与GL_COLOR),并且为这些矩阵提供变换函数:glLoadIdentity()、glTranslatef()、glRotatef()、glScale原创 2017-07-04 16:18:05 · 1050 阅读 · 0 评论 -
EDL:一种轻量级的视觉着色技术
Eye-Dome Lighting: a non-photorealistic shading techniqueChristian Boucheny and Alejandro Ribes on April 15, 2011 Eye-Dome Lighting (EDL) is a non-photorealistic, image-based shading techn原创 2017-07-12 11:35:09 · 3727 阅读 · 0 评论 -
Opengl---gluLookAt函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前转载 2017-01-16 17:35:52 · 464 阅读 · 0 评论 -
关于OPenGL中gluLookAt()与glOrthO()的坐标位置关系
用glOrthO()定义一个正交投影变换,gluLookAt()的最后两个参数是指眼睛离视景体的最小最大位置。要使gluLookAt()定义的观察点能够看到图形,就要把它与glOrtho()的near与far联系起来。这是我以前发的一个帖,答得比较详细,我将它帖出来,供大家学习参考void COpenGLDemoView::GLReSize(int cx, int cy){转载 2017-01-16 17:29:39 · 2461 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL的几个较好的网址
黄伟http://www.tomdalling.com/斯威夫特 2.0/4.0http://www.swiftless.com/opengltuts.html包含c+ c# java 等opengl例子,在githubhttps://github.com/gametutorials/tutorialsopengl向导3.0 分为基础,中级,高级相关教程ht原创 2016-09-04 19:02:04 · 385 阅读 · 0 评论 -
VA、VAO和VBO API备忘
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]缘起接触OpenGL有一段时间了,大多数时候都是使用OSG在进行开发,前几天同事问起OpenGL中VBO的相关内容,才发现很多OpenGL的知识生疏了。这两天花了点时间重新复习了一下与VBO相关的内容,记录在此以备忘。文中大部分内容来自网络。概述OpenGL从转载 2016-02-25 13:00:02 · 699 阅读 · 0 评论 -
新版本OpenGL (>3.3.0) 学习
有用的网站1 参数学习VBO的使用,并成功运行.http://www.songho.ca/opengl/index.html原创 2016-02-24 18:14:52 · 517 阅读 · 0 评论 -
OpenGL VBO, PBO与FBO
VBO,Vertex Buffer Array 为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。 这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。转载 2016-02-24 13:47:58 · 951 阅读 · 0 评论 -
使用GLEW注意事项
1 使用GLEW需要添加调用USING_GLEW宏.2 ...glew 的下载地址: http://glew.sourceforge.net/原创 2016-02-18 18:26:52 · 427 阅读 · 0 评论 -
关于 GLFW
官网地址: http://www.glfw.org作用:一个轻量级的,开源的,跨平台的library。支持OpenGL及OpenGL ES,用来管理窗口,读取输入,处理事件等原创 2016-02-04 23:21:45 · 618 阅读 · 0 评论 -
Openlayers 3 绘制过程中坐标系统转换方法示例 (EPSG4326到 3857)
Openlayers 3 Reproject EPSG:4326 vector to EPSG:3857 关键点: dataProject 源的投影坐标系 , featureProjection目的投影坐标系 示例中待绘制数据的投影坐标系为 4326(通用编号) 分别在4326坐标系统 及3857坐标系下绘制如下. If you use EPSG:4326 in your view...翻译 2018-12-14 12:42:44 · 6056 阅读 · 0 评论