static表示“静态的”,在Java语言中,可以用来修饰变量、方法、代码块等。凡是被static修饰的都是类相关的,不需要创建对象,直接通过类名访问,当然也可以使用‘引用’访问,但在实际运行时,也与堆内存中的对象无关,因此即使将引用定义为空指针,也可以访问静态的变量、方法,而不会出现空指针异常(但是一般不会这么做)。
1、静态变量
Java中的变量包括局部变量和成员变量,在方法体内定义的变量叫做局部变量,其作用范围只限于这个方法体中,方法执行结束之后,内存便会释放。成员变量分为实例变量和静态变量,其中,
有static修饰的变量为静态变量,静态变量储存在方法区内存中,在类加载时完成初始化。当所定义的类的某一个属性对所创建的每一个对象来说都是相同的,一般建议将这一属性加static修饰。
没有static修饰的变量为实例变量,储存在堆内存中,在构造方法执行时完成初始化,每一个对象的实例变量值都有可能不同,所以必须通过‘引用’来访问。
2、静态代码块
语法格式:
static{
Java语句;
}
静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次;
静态代码块可以有多个,并且遵循自上而下的执行顺序;
注意,静态变量也在类加载时完成初始化,那这两个哪一个先执行呢? 答案是同样是遵循自上而下的执行顺序。
与之对应的还有实例代码块,
语法格式:
{
Java语句;
}
实例代码块在构造方法执行之前执行,构造方法执行多次,实例代码块对应也执行多次。
实例代码块可以有多个,并且遵循自上而下的执行顺序;
3、静态方法
在静态方法中,不能直接调用实例变量与实例方法,因为静态方法中没有this,只能通过创建对象,在通过引用调用。
而实例方法中,在同一个类中,可以直接调用静态变量与静态方法。