1. HashMap 结构
HashMap 基于数组的形式存储节点,出现hash冲突后,以链表的形式存储元素。当链表的长度>8时,裂变为红黑树。
2. 重要字段
- transient Node<K,V>[] table; Hash表结构
- transient int size; 元素个数,K,V个数
- int threshold; 下一次增容前的阈值。 超过将会扩容
- final float loadFactor; 加载因子
- threshold = size * loadFactor
- capacity : HashMap中桶的数量。
- static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认初始容量
- static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量
- static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 默认加载因子
- static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 链表转红黑树的阈值
2.1 补充
前提知识:
- HashMap 是 一种 Map ,使用 HashCode 进行索引等相关操作,所以叫 HashMap
- HashCode 是一个 native 方法 ,详见 java.lang.Object#hashcode()
- 不同的 JVM 对 native 方法 有不同的实现。
因此,当一个 HashMap 序列化后,被另外一个(不同的) JVM 进行反序列化时:
由于不同的JVM 的 HashCode 的策略有所不同,使用原来 JVM 上计算的 HashCode 值在另外一个 JVM 上计算会引起错误。
所以,如果要序列化一个 HashMap ,需要剔除 hashcode 的影响,所以属性标识成了 transient 类型。
3. 常用方法
3.1 构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
主要是完成容量和加载因子的赋值。采用懒加载的方式,只有第一次插入数据时才会被赋值。
3.2 put
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
// hashmap的表
HashMap.Node<K, V>[] tab;
// hashmap的节点
HashMap.Node<K, V> p;
int n, i;
// 第一次put的时候,分配空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果哈希表中K对应的位置为空,那么该KV 就是头结点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
HashMap.Node<K, V> e;
K k;
// 出现hash冲突
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果是p是树节点,红黑树的形式
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表尾插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 链表变红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 若hash相等,值也相等,退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 链表后移
p = e;
}
}
// 若果有节点重复,返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;、
// 子类实现
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 记录hashmap 修改的次数
++modCount;
// 若hashmap大小超过阈值,需要resize
if (++size > threshold)
resize();
// 子类实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.3 get
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 根据hash确定桶的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 查看桶中的第一个元素是否符合
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 若桶的第一个不符合
if ((e = first.next) != null) {
// 去红黑树里面查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 遍历列表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3.4 resize
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧tab的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧tab的阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 旧tab存在
if (oldCap > 0) {
// 若旧tab容量已达到最大值,放弃扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新的容量 = 旧容量 * 2
// 若新容量 小于最大的容量且大于初始容量
// 更新 threshold
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 如果阈值大于0,说明构造方法里面指定了阈值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 若没有指定阈值,使用默认的
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新阈值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 若旧的tab不为null
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 旧tab中的元素不为null。将其置为null,方便回收
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 若桶中只有一个元素
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 若节点为TreeNode
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 前半截
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// 后半截
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 判断元素是否需要移动位置
// 示例1:
// e.hash=10 0000 1010
// oldCap=16 0001 0000
// & =0 0000 0000 比较高位的第一位 0
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置没有发生改变
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 示例2:
// e.hash=17 0001 0001
// oldCap=16 0001 0000
// & =1 0001 0000 比较高位的第一位 1
//结论:元素位置在扩容后数组中的位置发生了改变,新的下标位置是原下标位 置+原数组长度
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
3.5 remove
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//找到要remove的元素
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果是红黑树,用红黑树的方式删除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果是头节点,更改桶的头结点
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
// 删除节点
else
p.next = node.next;
// 增加修改次数
++modCount;
// 大小减1
--size;
// 子类实现
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}