Mutex 四大易错场景

Mutex 四大易错场景

1. Lock / Unlock 没有成对出现

func foo(){
  var mu sync.Mutex
  defer mu.Unlock()
  fmt.Println("hello World!")
}

2. Copy 已经使用的Mutex

Mutex 是一个有状态的变量,复制了一个已经加锁的变量的话, 新的变量其实已经加锁了。

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type Counter struct {
	sync.Mutex
	Count int
}


func main() {
	var c Counter
	c.Lock()
	defer c.Unlock()
	c.Count++
	foo(c) // 复制锁
}

// 这里Counter的参数是通过复制的方式传入的
func foo(c Counter) {
	c.Lock()
	defer c.Unlock()
	fmt.Println("in foo")
}

运行之后报错

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

也可以使用vet提前探测这个问题

go vet error2.go 
# command-line-arguments
./error2.go:23:6: call of foo copies lock value: command-line-arguments.Counter
./error2.go:27:12: foo passes lock by value: command-line-arguments.Counter

3. 重入

可重入锁的概念是,当一个线程已经拥有了某把锁,当它再去请求这把锁的时候,不会阻塞,而是会成功返回。

Mutex是不可重入锁,在Mutex中没有记录拥有锁的协程的信息。

func foo(l sync.Locker) {
	fmt.Println("in foo")
	l.Lock()
	bar(l)
	l.Unlock()
}


func bar(l sync.Locker) {
	l.Lock()
	fmt.Println("in bar")
	l.Unlock()
}


func main() {
	l := &sync.Mutex{}
	foo(l)
}

运行之后报错

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

4. 死锁

4.1 死锁的条件

  • 互斥
  • 持有和等待
  • 不可剥夺
  • 环路等待
    避免死锁,只需要破坏这四个条件中的一个或着几个。

4.2 死锁的例子

func main() {
	var psCertificate sync.Mutex
	var propertyCertificate sync.Mutex

	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)

	go func() {
		defer wg.Done()
		psCertificate.Lock()
		defer psCertificate.Unlock()


		time.Sleep(5 * time.Second)

		propertyCertificate.Lock()
		propertyCertificate.Unlock()

	}()


	go func() {
		defer  wg.Done()
		propertyCertificate.Lock()
		defer propertyCertificate.Unlock()

		time.Sleep( 5 * time.Second)

		psCertificate.Lock()
		psCertificate.Unlock()
	}()

	wg.Wait()
	fmt.Println("处理完成")
}

运行报错

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值