Unity
huaweitman
这个作者很懒,什么都没留下…
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札记
if (curtitle.Lv Dialog d = Camera.mainCamera.GetComponent().CreateDialog("你当前位份不够, 无法打开章节."); d.Show(); return; }原创 2013-08-19 12:19:19 · 608 阅读 · 0 评论 -
atlas z 轴
问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#infoNGUI中是用depth来控制sprite显示顺序的,本来这很好用,但碰到上面帖子中的问题时却不好解决了,于是我试验了下。以下是一些总结,不对的地方请指正。下面的内容可能看起来比较绕,这样的话只需实原创 2013-09-11 15:51:32 · 1473 阅读 · 0 评论 -
texture与sprite的区别
Texture :保存在GPU缓冲中的一张纹理。TextureRegion: 定义了一块矩形区域的纹理。主要作用是从一块纹理中择取需要使用的矩形区域。Sprite:Holds the geometry, color, and texture information for drawing 2D。这个类是继承于TextureRegion,是对TextureRegion的功能的扩展,相比增加了原创 2013-09-09 14:41:36 · 11805 阅读 · 0 评论 -
Object.Instantiate 实例
static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clone.克隆原始物体并返回克隆物体。Clones原创 2013-09-02 21:30:38 · 1876 阅读 · 0 评论 -
Logtype
History 历史Index总索引LogTypeAssertErrorExceptionLogWarningLogType 日志类型EnumerationThe type of the log message in the delegate registered with Application.RegisterLogCallback.在App原创 2013-08-16 16:25:00 · 1731 阅读 · 0 评论 -
dialog
Dialog d = popupdialog.GetComponent(); d.ButtonMode = Dialog.OK_CANCEL; d.DialogMode = Dialog.MODAL; d.OkFunc = new Dialog.Callback0(DoBuyPower); d.原创 2013-08-15 16:49:01 · 694 阅读 · 0 评论 -
ui
Debug.Log 记录static function Log (message : object) : voidDescription描述Logs message to the Unity Console.记录消息到Unity控制台。C#JavaScriptDebug.Log("Hello");• static原创 2013-08-15 16:24:58 · 788 阅读 · 0 评论 -
NUGI
GameObject myObj; //= NGUITools.AddChild(progress_slider.transform.parent.gameObject, tanhao); //Debug.Log(progress_slider.transform.localScale.x); float w = progress_slider.transfor原创 2013-08-22 09:48:55 · 1209 阅读 · 0 评论 -
texture
OK下面我们将材质绑定在刚刚创建的Simple Texture身上。如下图所示,Transform中是名对象的变换。P:X、Y、Z坐标R:X、Y、Z轴的旋转S :X可理解为图片宽,Y理解为图片高原创 2013-08-21 16:05:14 · 789 阅读 · 0 评论 -
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。
天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。原创 2013-08-21 13:59:07 · 1010 阅读 · 0 评论 -
unity invoke
Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;原创 2013-09-18 11:37:35 · 806 阅读 · 0 评论