NUGI

    GameObject myObj; //= NGUITools.AddChild(progress_slider.transform.parent.gameObject, tanhao);
        //Debug.Log(progress_slider.transform.localScale.x);
        float w = progress_slider.transform.localScale.x;
        //Debug.Log(w);
        //myObj.transform.localPosition = new Vector3((float)(-105),0,0);
        //myObj = NGUITools.AddChild(progress_slider.transform.parent.gameObject, tanhao);
        //myObj.transform.localPosition = new Vector3((float)(175), 0, 0);
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