第一在MAC的模拟器上运行unity游戏 _UnityADInterstitialADWasLoaded

在开发过程中,确保游戏能在Android和iOS上正常运行至关重要。对于iOS,作者在Windows环境下编写Unity代码并导出到Xcode项目后,在Mac上运行时遇到错误。问题在于Unity导出的Xcode工程设置不正确。关键在于Player Settings的iOS配置,包括选择正确的SDK版本(设备或模拟器)。正确设置这些选项可以避免运行时错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你是第一次在mac 上运行ios unity程序,有可能你会遇到同样的错误。

最自豪的便是跨平台性

就目前来说我们开发必须要在

1) android

·2) ios

两个平台上都能正确运行

android的直接生成apk包,安装基本没问题


今天在测试ios平台的时候,遇到了一些麻烦,便记录下来。在windows写好代码以后,导出xcode工程,导入mac  运行,出现如下错误:


ld: warning: ignoring file /Volumes/NO NAME/isotest511/Libraries/libiPhone-lib.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (i386): /Volumes/NO NAME/isotest511/Libraries/libiPhone-lib.a
Undefined symbols for architecture i386:
  "_RegisterModule_AI", referenced from:
      RegisterStaticallyLinkedModules() in RegisterMonoModules.o
  "_RegisterM
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