Unity3D:设备模拟器

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设备模拟器介绍

设备模拟器是一项 Unity 编辑器功能,可模拟应用程序在移动设备上的显示和行为。

设备模拟器包括:

  • 模拟器视图:在模拟移动设备上查看应用程序。
  • 模拟类:测试响应特定于设备的行为的代码。
  • 设备定义:描述要模拟的设备。
  • 设备模拟器插件:配置模拟器视图的 UI。

模拟器视图中的控件

模拟器视图模拟移动设备的许多常见功能,包括:

  • 自动旋转
  • 屏幕安全区域
  • 触摸输入

播放器设置

设备模拟器对以下播放器设置的反应方式与真实设备的反应方式相同:

  • 全屏模式
  • 分辨率缩放
  • 默认方向
  • 图形接口
  • 在安全区域之外渲染

模拟触摸输入

如果使用鼠标光标单击模拟设备屏幕,设备模拟器将在活动输入解决方案(输入管理器和/或输入系统,具体取决于项目设置)中创建触摸事件。

注意:设备模拟器仅在编辑器处于运行模式时模拟输入。设备模拟器不支持多点触控;它只能模拟一个手指触摸。

限制

设备模拟器的主要用途是查看目标设备上应用程序的布局并测试基本交互。它无法准确表示应用程序在设备上的运行方式。

模拟器视图不模拟以下内容:

  • 设备的性能特征,例如设备的处理器速度或可用内存。
  • 设备的呈现功能。
  • 在编辑器中不起作用的本机插件。
  • 平台#define模拟设备的指令,如UNITY_IOS。
  • 陀螺仪旋转。

一次只能模拟一个模拟器视图。这是活动的模拟器视图。

  • 如果只打开了一个模拟器视图,而没有打开任何游戏视图,则无论一个模拟器视图是否可见,它都是活动的。
  • 如果打开了多个模拟器视图,但没有打开任何游戏视图,则具有焦点的最后一个模拟器视图处于活动状态。
  • 如果混合打开了模拟器视图和游戏视图,则聚焦游戏视图,Unity 将禁用所有模拟器,如果聚焦模拟器视图,则模拟器视图在具有焦点时保持活动状态。

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

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