设计模式六大设计原则:
- 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的讲,一个类和方法只做一件事。
- 开放封闭原则:软件实体可以扩展,但是不可修改。即面对需求,对程序的改动可以通过增加代码来完成,但是不能改动现有的代码。
抽象架构,扩展实现
。 - 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个基类,那么一定适用于其派生类。即在软件中,把基类替换成派生类,程序的行为没有变化。
多态,子类可扩展父类
。 - 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,
细节应该依赖抽象
。 - 迪米特原则:如果两个类不直接通信,那么这两个类不应该发生直接的相互作用。如果一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三个类转发这个调用。
最少知道,降低耦合
。 - 接口隔离原则:每个接口中不存在派生类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。
建立单一接口
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