C++引用

在C++中访问一个变量只有两种方式,

1.通过变量名访问

2.通过内存地址访问 (这个就是指针)


所谓的引用其实并非是变量的另外一个别名,它只不过是一个指针常量而已,只不过这个指针常量编译器会自动解引用


我们来看一段最简单的引用代码:

#include<iostream>
void main()
{
	using namespace std;
	int i=10;
	int &j=i;
	j++;
	cout<<j<<i<<endl;
	cout<<&j<<&i<<endl;
}

这里输出的是1111  内存地址内存地址,我们重点不在看它输出什么,而是关注与它其实是指针常量,编译器在编译这段代码的时候会自动解引用,其实等于编译器编译的是如下代码:

#include<iostream>
void main()
{
	using namespace std;
	int i=10;
	int* const j=&i;
	(*j)++;
	cout<<*j<<i<<endl;
	cout<<j<<&i<<endl;
}

输出的结果一样,

得出结论:int &j=i;    其实就是int* const j=&i;

指针常量:指针所指向的地址是不能改变的,同理所得,引用一经赋值,就不能够在改变引用指向另外的变量了

就如如下代码,试图去改变引用,这是错误地:

#include<iostream>
void main()
{
	using namespace std;
	int i=10,k=20;
	int &j=i;
	j++;
	&j=k;//Error 
	cout<<j<<i<<endl;
	cout<<&j<<&i<<endl;
}



通过上面的概述知道了引用其实是指针常量之外,我们来看下另外一段代码,得出引用也是占据内存空间的,而并非其别名

#include<iostream>
class  testclass
{
public:
	
private:
	int &i,&j,&k;
};

void main()
{
	using namespace std;
	cout<<sizeof(testclass)<<endl;
}

这里输出12,一个int占4字节,三个刚好是12.     如果引用是别名的话那就应该不占据内存空间,而这里,引用一样是占据内存的


在接下来,我们看一下引用在多态中的应用:

#include<iostream>
using namespace std;
class  A
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class A ..."<<endl;}
};
class  B:public A
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class B ..."<<endl;}
};
class  C:public B
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class C ..."<<endl;}
};
void main()
{
	C c;
	A &a=c;
	a.printf(); //Print Class C ...
	A a1=c;
	a1.printf();//Print Class A ...
}

我们,不用编译器解引用,自己来替换:


#include<iostream>
using namespace std;
class  A
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class A ..."<<endl;}
};
class  B:public A
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class B ..."<<endl;}
};
class  C:public B
{
public:
	virtual void printf(){cout<<"Print Class C ..."<<endl;}
};
void main()
{
	C c;
	A* const a=&c;
	a->printf(); //Print Class C ...
	A a1=c;
	a1.printf();//Print Class A ...
}

到此为止,我们应该懂了引用是怎么回事了,并不是书上说的别名,只不过是一个特殊的,编译器能自动解引用的指针常量

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值