在C++中访问一个变量只有两种方式,
1.通过变量名访问
2.通过内存地址访问 (这个就是指针)
所谓的引用其实并非是变量的另外一个别名,它只不过是一个指针常量而已,只不过这个指针常量编译器会自动解引用
我们来看一段最简单的引用代码:
#include<iostream>
void main()
{
using namespace std;
int i=10;
int &j=i;
j++;
cout<<j<<i<<endl;
cout<<&j<<&i<<endl;
}
这里输出的是1111 内存地址内存地址,我们重点不在看它输出什么,而是关注与它其实是指针常量,编译器在编译这段代码的时候会自动解引用,其实等于编译器编译的是如下代码:
#include<iostream>
void main()
{
using namespace std;
int i=10;
int* const j=&i;
(*j)++;
cout<<*j<<i<<endl;
cout<<j<<&i<<endl;
}
输出的结果一样,
得出结论:int &j=i; 其实就是int* const j=&i;
指针常量:指针所指向的地址是不能改变的,同理所得,引用一经赋值,就不能够在改变引用指向另外的变量了
就如如下代码,试图去改变引用,这是错误地:
#include<iostream>
void main()
{
using namespace std;
int i=10,k=20;
int &j=i;
j++;
&j=k;//Error
cout<<j<<i<<endl;
cout<<&j<<&i<<endl;
}
通过上面的概述知道了引用其实是指针常量之外,我们来看下另外一段代码,得出引用也是占据内存空间的,而并非其别名
#include<iostream>
class testclass
{
public:
private:
int &i,&j,&k;
};
void main()
{
using namespace std;
cout<<sizeof(testclass)<<endl;
}
这里输出12,一个int占4字节,三个刚好是12. 如果引用是别名的话那就应该不占据内存空间,而这里,引用一样是占据内存的
在接下来,我们看一下引用在多态中的应用:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class A ..."<<endl;}
};
class B:public A
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class B ..."<<endl;}
};
class C:public B
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class C ..."<<endl;}
};
void main()
{
C c;
A &a=c;
a.printf(); //Print Class C ...
A a1=c;
a1.printf();//Print Class A ...
}
我们,不用编译器解引用,自己来替换:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class A ..."<<endl;}
};
class B:public A
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class B ..."<<endl;}
};
class C:public B
{
public:
virtual void printf(){cout<<"Print Class C ..."<<endl;}
};
void main()
{
C c;
A* const a=&c;
a->printf(); //Print Class C ...
A a1=c;
a1.printf();//Print Class A ...
}
到此为止,我们应该懂了引用是怎么回事了,并不是书上说的别名,只不过是一个特殊的,编译器能自动解引用的指针常量