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原创 Tilia插件学习中(2)
之后在声明一个空的Gameobject命名为validPointerLocations,在其下在创建新的Gameobject命名为TagRulls,在其下在创建一个新的Gameobject命名为List。貌似是防止传送出错的那种?找到下面的Pointer Events 在Entered 、Exited和Selected中拖入刚刚的预制体。(完成后表现形式为,除了设定好的传送点,自身的光标会显示红色。返回我们的TagRulls,把我们设置好的List拖入其中。拖入面板中,之后在预制体操作面板中拖入配置好的。
2023-05-23 11:09:24 180 1
原创 Tilia插件学习中(1)
首先第一个需要配置的是Follow Source 我们从跟踪模块中拖动RightControllerAlias,到当前箭头所指向的地方。具体操作是: Elements 的数量设为1 , 再把刚才导入的Camera 拖进去。为它刚才没有配置好的两个东西添加我们的动作,(这里笔者使用的是VR设备的右摇杆作为主要的,如果有想法可以试试左摇杆)这个package里,但是我们在用这个package之前,需要在window界面找到Tilia插件的输入定义。(这个东西需要设定一下,把需要的设备绑定上追踪模块上)
2023-05-14 17:46:48 461 1
空空如也
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