自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Tilia插件学习中(2)

之后在声明一个空的Gameobject命名为validPointerLocations,在其下在创建新的Gameobject命名为TagRulls,在其下在创建一个新的Gameobject命名为List。貌似是防止传送出错的那种?找到下面的Pointer Events 在Entered 、Exited和Selected中拖入刚刚的预制体。(完成后表现形式为,除了设定好的传送点,自身的光标会显示红色。返回我们的TagRulls,把我们设置好的List拖入其中。拖入面板中,之后在预制体操作面板中拖入配置好的。

2023-05-23 11:09:24 180 1

原创 Tilia插件学习中(1)

首先第一个需要配置的是Follow Source 我们从跟踪模块中拖动RightControllerAlias,到当前箭头所指向的地方。具体操作是: Elements 的数量设为1 , 再把刚才导入的Camera 拖进去。为它刚才没有配置好的两个东西添加我们的动作,(这里笔者使用的是VR设备的右摇杆作为主要的,如果有想法可以试试左摇杆)这个package里,但是我们在用这个package之前,需要在window界面找到Tilia插件的输入定义。(这个东西需要设定一下,把需要的设备绑定上追踪模块上)

2023-05-14 17:46:48 461 1

原创 Git的运用心得

git菜鸟心得

2023-05-12 11:12:04 106 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除